GameObject.SetActive() 与 MonoBehaviour.OnEnable()、MonoBehaviour.OnDisable()
其实这三之前的关系很简单:
SetActive(true),会触发MonoBehaviour.OnEnable()事件,就算对象之前本就是activeSelf==true,事件依然会发生;
SetActive(false),会触发MonoBehaviour.OnDisable()事件,就算对象之前本就是activeSelf==false,事件依然会发生;
Unity SetActive() 与 OnEnable()、OnDisable()
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转载自blog.csdn.net/cuijiahao/article/details/103885468
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