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之前也学过lua、看过lua,但是在业务上用lua用的不多。目前就大环境来看,游戏领域使用lua的情况比较普遍。其他行业使用也有一些,但都是小范围使用,比如虚拟机仿真等等。lua特别适合底层比较稳定、但是业务经常变更的场合。
1、添加lua到工程里面
建议直接添加lua下的src目录代码,这样就可以直接编译。哪怕是最新的代码,问题也不大。
2、main编译错误
因为原来lua.c & luac.c已经包含了main函数,所以建议修改成lua_main & luac_main,这样这两个文件就不会有问题了。
3、lua常用的头文件
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
#include "luaconf.h"
4、最小的test.lua执行环境,最主要调用luaL_dofile
调用lua最简单的方法,就是创建一个虚拟机,在虚拟机中是执行lua文件,这是使用lua的基本思路,
int main()
{
lua_State* L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
luaL_dofile(L, "./test.lua");
lua_close(L);
return 0;
}
5、test.lua文件
function show()
local b = {}
local index
for index = 1,10,1 do
print(index)
end
end
show()
6、注册c函数,并且在lua中调用c,使用lua_register和luaL_dostring
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <lua.h>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
#include <luaconf.h>
static int add(lua_State* L)
{
double op1 = luaL_checknumber(L, 1);
double op2 = luaL_checknumber(L, 2);
lua_pushnumber(L, op1 + op2);
return 1;
}
static int sub(lua_State* L)
{
double op1 = luaL_checknumber(L, 1);
double op2 = luaL_checknumber(L, 2);
lua_pushnumber(L, op1 - op2);
return 1;
}
const char* testfunc = "print(add(1.0,2.0)) \n print(sub(20.1,19))";
int main()
{
lua_State* L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
lua_register(L, "add", add);
lua_register(L, "sub", sub);
if (luaL_dostring(L, testfunc))
printf("Failed to invoke.\n");
lua_close(L);
system("pause");
return 0;
}
7、c文件调用特定的变量信息,使用lua_getglobal
int main()
{
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
if (luaL_loadfile(L, "test.lua") || lua_pcall(L, 0, 0, 0)) {
printf("error %s\n", lua_tostring(L, -1));
return -1;
}
lua_getglobal(L, "width");
lua_getglobal(L, "length");
printf("width = %d\n", lua_tointeger(L, -2));
printf("length = %d\n", lua_tointeger(L, -1));
lua_pop(L,1);
lua_pop(L,1);
lua_close(L);
system("pause");
return 0;
}
8、lua文件调用特定的特定的函数信息,使用lua_pcall
int main()
{
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
if (luaL_loadfile(L, "test.lua") || lua_pcall(L, 0, 0, 0)) {
printf("error %s\n", lua_tostring(L, -1));
return -1;
}
lua_getglobal(L, "add");
lua_pushnumber(L, 10);
lua_pushnumber(L, 20);
if (lua_pcall(L, 2, 1, 0) != 0) {
printf("error %s\n", lua_tostring(L, -1));
return -1;
}
double z = lua_tonumber(L, -1);
printf("z = %f \n", z);
lua_pop(L, 1);
lua_close(L);
system("pause");
return 0;
}
PS:
a、建议不要在多个线程使用同一个lua虚拟机,这一点需要注意一下。c调用lua,多是需要lua来做一些辅助逻辑的判断。这种判断可能是一时的,也有可能是周期性,如果是变更比较多但是又不触及底层的代码内容,就可以做成lua的接口。而lua调用c,主要是需要c帮助lua来获取一些资源。掌握了这两个原则,使用起来就比较顺利了。
b、实际使用lua的时候,发现最可能出错误的地方其实是堆栈,如果没有及时做好堆栈的保护,有可能出现不好的结果,而且故障定位起来比较麻烦。