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我曾经写过一篇关于easyx的blog,地址在这。easyx是基于win32 api最简单的图形库。它按照graphic头文件给大家提供简洁的API接口,使用起来非常方便。基本上,只需要几行代码,就可以画出一个图形,比如这样,
int main()
{
initgraph(600, 800);
circle(100, 100, 100);
_getch();
closegraph();
}
当然,今天我们文章的目的不是输出一个图形,而是怎么控制图形。比如,如果用键盘控制图形。目前在easyx上面有_kbhit()和_getch()两个函数,前者是非阻塞函数,通知是否有key按下,后者是阻塞函数,通知按下的是什么字符。比如,我们可以这么操作,
while (!_kbhit());
val = _getch();
i = 0;
j = 0;
if ('a' == val)
i = -10;
else if ('w' == val)
j = -10;
else if ('d' == val)
i = 10;
else if ('s' == val)
j = 10;
除了键盘输入,easyx还支持鼠标输入,比如我们可以从GetMouseMsg函数获取鼠标信息,这是一个阻塞函数,
m = GetMouseMsg();
i = 0;
j = 0;
switch (m.uMsg)
{
case WM_MOUSEMOVE:
i = 10;
break;
case WM_LBUTTONDBLCLK:
case WM_LBUTTONDOWN:
case WM_LBUTTONUP:
i = -10;
break;
case WM_RBUTTONDBLCLK:
case WM_RBUTTONDOWN:
case WM_RBUTTONUP:
j = 10;
break;
case WM_MOUSEWHEEL:
j = -10;
break;
default:
break;
}
鼠标的详细信息也很多,大家可以参考这个数据结构,
struct MOUSEMSG
{
UINT uMsg; // 当前鼠标消息
bool mkCtrl; // Ctrl 键是否按下
bool mkShift; // Shift 键是否按下
bool mkLButton; // 鼠标左键是否按下
bool mkMButton; // 鼠标中键是否按下
bool mkRButton; // 鼠标右键是否按下
short x; // 当前鼠标 x 坐标
short y; // 当前鼠标 y 坐标
short wheel; // 鼠标滚轮滚动值 (120 的倍数)
};
为了保证圆心不在窗口之外,还必须给x、y加上一些限制条件,即x和y都不能小于100、大于500,
cleardevice();
x = x + i;
y = y + j;
if (x < 100) x = 100;
if (x > 500) x = 500;
if (y < 100) y = 100;
if (y > 500) y = 500;
circle(x, y, 100);
上面的例子只是一个简单的实例,想偷懒的朋友可以获取参考这个完整的代码,
int main()
{
initgraph(600, 800);
circle(100, 100, 100);
int x = 100;
int y = 100;
int i = 0;
int j = 0;
char val;
MOUSEMSG m;
while (1)
{
#if 0
while (!_kbhit());
val = _getch();
i = 0;
j = 0;
if ('a' == val)
i = -10;
else if ('w' == val)
j = -10;
else if ('d' == val)
i = 10;
else if ('s' == val)
j = 10;
#else
m = GetMouseMsg();
i = 0;
j = 0;
switch (m.uMsg)
{
case WM_MOUSEMOVE:
i = 10;
break;
case WM_LBUTTONDBLCLK:
case WM_LBUTTONDOWN:
case WM_LBUTTONUP:
i = -10;
break;
case WM_RBUTTONDBLCLK:
case WM_RBUTTONDOWN:
case WM_RBUTTONUP:
j = 10;
break;
case WM_MOUSEWHEEL:
j = -10;
break;
default:
break;
}
#endif
cleardevice();
x = x + i;
y = y + j;
if (x < 100) x = 100;
if (x > 500) x = 500;
if (y < 100) y = 100;
if (y > 500) y = 500;
circle(x, y, 100);
}
_getch();
closegraph();
}
今天的例子比较简单,其主要目的不在于这几行代码,而是希望可以帮助大家建立学习图形的兴趣,写出更多好玩、实用的应用。从学习中找到乐趣、取得进步。
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