一开始我想用OnMouseOver方法,但是它只适用于GUI和非UI物体,对于UGUI无效。
方法1 在Update函数里用射线检测
具体见博客:https://www.cnblogs.com/yanghui0702/p/yanghui20181018.html
方法2 使用EventTrigger组件
我使用的unity版本为5.6,高版本不一定适用。
UGUI物体有个组件叫EventTrigger,里面有各类鼠标事件的接口,不过需要手动注册事件。
假设你要实现鼠标悬停事件的ui物体叫item,先在item上挂一个脚本,定义一个变量isOver用来表示当前鼠标是否悬停在item上,还有两个函数,内容分别对应鼠标进入和移出时需要调用的操作,我这里取名为OnMouseEnter和OnMouseExit。然后在Update函数里根据isOver来决定进行什么操作
private bool isOver=false;//鼠标是否悬停
//鼠标进入时显示物品信息
public void OnMouseEnter()
{
isOver = true;
//其他操作
}
public void OnMouseExit()
{
isOver = false;
//其他操作
}
private void Update()
{
if (isOver)
{
//具体操作
}
}
接着在Item上挂上EventTrigger组件,在该组件上点击AddNewEventType添加两个事件PointerEnter和PointerExit,并把函数选择为刚才写好的OnMouseEnter和OnMouseExit。
具体的操作根据自己的要求来写,我的效果如下:
方法3 通过继承IPointerEnterHandler和IPointerExitHandler这两个接口去实现
具体过程与上面类似,不过不用EventTrigger去注册事件。