pygame 推箱子 雏形

推箱子 pygame pkinter

前言

2020的开头并不美好。
不打篮球的小伙伴是否在平时听到朋友说,“你知道我凌晨四点在干吗么?”,“凌晨四点的我就在早起学习了”。这种四点式的发言源自于科比接受采访时,面对记者提问:“你为什么能取得如此的成就呢?”他淡然一笑,“你知道洛杉矶凌晨四点钟是什么样子吗?”
无数人会被科比的勤奋所感染,继续努力拼搏,我也不例外,天赋极高又不吝惜汗水的大男孩用他的一言一行鼓舞着失落时的我。
总有一天需要告别,只是没有想到是以这样的方式。mamba never out!
言归正传,受朋友之托,我需要交付一份源码,游戏我选定为推箱子(有飞机大战源码还不好改吗…),满足推箱子基本要求(毕竟朋友拿过去要大展身手,那地图和角色都让其设定便好),此外,为了更好的游戏效果,我添加了两首可供选择的背景音乐。
代码在我应承下来后的某个上午就完成了,但是自制力不足便没有细改,今天正好有空,赶紧记下当时所想。粗糙源码,萌新小白,敬请见谅。(源码附在文章末尾)
游戏分为菜单界面和游戏界面。
菜单界面:
在这里插入图片描述
游戏界面:
在这里插入图片描述

菜单界面

运用tkinter,音乐播放利用pygame.mixer.load
初始化-载入(音乐路径)-播放(-1代表无限循环)

	pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load(music_path)
    pygame.mixer.music.play(-1)

游戏界面

关于基础的pygame代码解释可以翻看我前篇飞机大战笔记,这里不再赘述。
个人建议,就算为雏形代码,但游戏中每一类元素,即暂无需改写也应新建一类。打个比方,这里的墙体只用于碰撞检测,那么只需要加入图片,确定初始坐标(a,b)即可。

wall= GameSprite(image_name,a,b)

虽然比起

class wall(GameSprite):
def __init__(self, x, y):
    super().__init__("./image/wall_image.png", x, y)
wall = wall(x,y)

简便了很多,但个人看来有两个好处:一是容易添删。若此游戏改为类似泡泡堂、QQ堂一样的游戏,那么墙体就多了一个能够被炸毁的属性,需要一个函数接收爆炸参数。二是美观好看,分类整洁,尤其于分文件后更易于阅读与debug。

主角

这里愤怒的小鸟是拥有四种形态(往上、下左、右走)。说明检测摁键后,不仅要改变rect,而且要对主角的image进行修改。

if self.num == 1:
    self.image_name = './image/birdup.png'

此外,摁键检测应该采取的是For event 的形式,毕竟推箱子是细致活,刷新帧率过高的情况下采取储存检测的方式容易把箱子逼上死路。

碰撞检测

推箱子的核心就是碰撞检测:主角和箱子,箱子和墙体,主角和墙体。
有很多其他的方法可以规避重合,但在这既运用到了pygame,我又熟悉碰撞检测的用法,自然偷懒。
难点在于,主角推箱子推上墙这个判断,原来是主角和箱子碰撞后,主角传递出位移的标志位,箱子接受并箱子位移。 但挨着墙的时候,又会形成墙体和箱子的碰撞事件,于此情况下箱子和主角要同时返回之前的位置。曾经想于箱子和主角类中加一个复位函数,但过于麻烦,于是便在主角的update函数中加上碰撞检测。主角位移有两个判断,一是前面有没有箱子,二是箱子后面有没有墙体。
以下是左移的情况:

        if self.num == 1:
        self.image_name = './image/birdup.png'
        self.rect.y -= 50
        if len(pygame.sprite.groupcollide(hero_group,wall_group,False,False)) > 0 :
            self.rect.y += 50
        if len(pygame.sprite.groupcollide(hero_group,box_group,False,False)) > 0:
            self.rect.y -= 50
            if len(pygame.sprite.groupcollide(hero_group,wall_group,False,False)) > 0:
                self.rect.y += 50
            self.rect.y += 50       

碰撞检测,要先进行碰撞方能检测,看起来复杂、蠢了点。
那么主角和箱子的碰撞检测自然十分容易:

    def check_collide(self):
    #返回的是精灵
    #英雄与箱子
    if len(pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.box_group,False)) > 0:
        if self.hero.move_num != 0:
            print('x : %d and y : %d and from%d' %(self.hero.rect.x,self.hero.rect.y,self.hero.move_num))
            for box in self.box_group:
                if box.rect.x == self.hero.rect.x and box.rect.y == self.hero.rect.y:
                    print(box.rect)
                    box.beenpush(self.hero.move_num)

游戏结束

箱子与终点碰撞即可(这里只有一个终点)

        if len(pygame.sprite.groupcollide(self.end_point_group,self.box_group,False,False)) > 0:
        result = tk.messagebox.askokcancel(title = '恭喜',message = '通关了')
        self.game_over()

不足

1、在游戏结束后,pygame.quit()会导致音乐关闭
2、能玩,但肯定有很多bug,一时间也说不上来,有问题或者想找原版菜鸡素材的可以找我要
3、我记笔记都是记每次的新内容,旧内容我会翻之前的笔记。

源代码

import tkinter as tk
import pygame
import time
import numpy as np

from PIL import ImageTk,Image,ImageGrab
from tkinter import StringVar,IntVar,messagebox,Radiobutton

pygame.init()

#屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,1000,800)
#刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):  #(继承父类) 其中sprite是模块 Sprite是类名称
    '''精灵基类'''
    #构造函数/初始化
    image_name = 0
    def __init__(self,image_name,x=0,y=0):
        #调用父类初始化方法
        super().__init__()
        #定义对象的属性
        self.image_name = image_name
        self.image = pygame.image.load(self.image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()  #图像的属性
        self.rect.x = x*50
        self.rect.y = y*50

class hero(GameSprite):
    '''英雄类'''
    def __init__(self,x,y):
        super().__init__("./image/birdleft.png",x,y)
        self.num = 0

    def move(self,num):
        self.num = num

    def update(self,hero_group,wall_group,box_group):
        # 传入 1 2 3 4 分别对应上下左右
        canpush = 0
        if self.num == 1:
            self.image_name = './image/birdup.png'
            self.rect.y -= 50
            if len(pygame.sprite.groupcollide(hero_group,wall_group,False,False)) > 0 :
                self.rect.y += 50

            if len(pygame.sprite.groupcollide(hero_group,box_group,False,False)) > 0:
                self.rect.y -= 50
                if len(pygame.sprite.groupcollide(hero_group,wall_group,False,False)) > 0:
                    self.rect.y += 50
                self.rect.y += 50


        elif self.num == 2:
            self.image_name = './image/birddown.png'
            self.rect.y += 50
            if len(pygame.sprite.groupcollide(hero_group,wall_group,False,False)) > 0 :
                self.rect.y -= 50
            if len(pygame.sprite.groupcollide(hero_group,box_group,False,False)) > 0:
                self.rect.y += 50
                if len(pygame.sprite.groupcollide(hero_group,wall_group,False,False)) > 0:
                    self.rect.y -= 50
                self.rect.y -= 50

        elif self.num == 3:
            self.image_name = './image/birdleft.png'
            self.rect.x -= 50
            if len(pygame.sprite.groupcollide(hero_group,wall_group,False,False)) > 0 :
                self.rect.x += 50
            if len(pygame.sprite.groupcollide(hero_group, box_group, False, False)) > 0:
                self.rect.x -= 50
                if len(pygame.sprite.groupcollide(hero_group, wall_group, False, False)) > 0:
                    self.rect.x += 50
                self.rect.x += 50

        elif self.num == 4:
            self.image_name = './image/birdright.png'
            self.rect.x += 50
            if len(pygame.sprite.groupcollide(hero_group,wall_group,False,False)) > 0 :
                self.rect.x -= 50

            if len(pygame.sprite.groupcollide(hero_group,box_group,False,False)) > 0:
                self.rect.x += 50
                if len(pygame.sprite.groupcollide(hero_group,wall_group,False,False)) > 0:
                    self.rect.x -= 50
                self.rect.x -= 50

        elif self.num == 0:
            pass
        self.move_num = self.num
        self.num = 0
        self.image = pygame.image.load(self.image_name)

    def goback(self,num):
        pass

class box(GameSprite):
    '''箱子类'''
    def __init__(self,x,y):
        self.num = 0
        super().__init__("./image/box.png",x,y)

    def beenpush(self,num):
        self.num = num

    def update(self,wall_group,box_group):
        # 传入 1 2 3 4 分别对应上下左右
        if self.num == 1:
            self.rect.y -= 50
            if len(pygame.sprite.groupcollide(wall_group,box_group,False,False)) > 0:
                self.rect.y += 50
                self.to_hero_goback = 1
        elif self.num == 2:
            self.rect.y += 50
            if len(pygame.sprite.groupcollide(wall_group,box_group,False,False)) > 0:
                self.rect.y -= 50
                self.to_hero_goback = 2
        elif self.num == 3:
            self.rect.x -= 50
            if len(pygame.sprite.groupcollide(wall_group,box_group,False,False)) > 0:
                self.rect.x += 50
                self.to_hero_goback = 3
        elif self.num == 4:
            self.rect.x += 50
            if len(pygame.sprite.groupcollide(wall_group,box_group,False,False)) > 0:
                self.rect.x -= 50
                self.to_hero_goback = 4
        elif self.num == 0:
            pass
        if self.num != 0:
            self.moved_num = self.num
            print('当前的movednum是%d'%self.moved_num)
        self.num = 0

class wall(GameSprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__("./image/wall_image.png", x, y)

class endpoint(GameSprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__("./image/end_point.png", x, y)

class gamepushbox():
    #推箱子主游戏
    wall = 0
    def __init__(self):
        print('初始化')
        #游戏窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        #游戏背景
        self.background = GameSprite("./image/game_background.jpg")
        self.back_group = pygame.sprite.Group(self.background)
        #英雄
        self.hero = hero(10,7)
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
        #箱子
        self.box = box(8,7)
        self.box1 = box(8,6)
        self.box_group = pygame.sprite.Group(self.box,self.box1)
        #墙体
        self.wall0 = wall(2,2)
        self.wall_group = pygame.sprite.Group(self.wall0)
        for i in wall_list:
            self.wall_group.add(wall(i[0],i[1]))
        #终点
        self.end_point = endpoint(4,4)
        self.end_point_group = pygame.sprite.Group(self.end_point)

        #2.创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()

    #更新精灵组
    def updata_sprites(self):
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.wall_group.draw(self.screen)

        self.hero_group.update(self.hero_group,self.wall_group,self.box_group)
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.box_group.update(self.wall_group,self.box_group)
        self.box_group.draw(self.screen)

        self.end_point_group.draw(self.screen)

    def check_collide(self):
        #返回的是精灵
        #英雄与箱子
        if len(pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.box_group,False)) > 0:
            if self.hero.move_num != 0:
                print('x : %d and y : %d and from%d' %(self.hero.rect.x,self.hero.rect.y,self.hero.move_num))
                for box in self.box_group:
                    if box.rect.x == self.hero.rect.x and box.rect.y == self.hero.rect.y:
                        print(box.rect)
                        box.beenpush(self.hero.move_num)
                        # print('当前英雄移动状态:%d' %self.hero.move_num)
                        # print('当前箱子移动状态:%d' %box.num)
                        # print('当前box上移动状态:%d' %self.box.num)
                        # print('当前box下移动状态:%d' %self.box1.num)
                self.hero.move_num = 0
        #箱子与终点
        if len(pygame.sprite.groupcollide(self.end_point_group,self.box_group,False,False)) > 0:
            result = tk.messagebox.askokcancel(title = '恭喜',message = '通关了')
            self.game_over()


    #事件监听
    def event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():
            # 退出事件
            if event.type == pygame.QUIT:
                print('游戏已结束')
                self.game_over()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    self.hero.move(4)
                    #print("向右移动")
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    self.hero.move(3)
                    #print("向左移动")
                if event.key == pygame.K_UP:
                    self.hero.move(1)
                    #print("向上移动")
                if event.key == pygame.K_DOWN:
                    self.hero.move(2)
                    #print("向下移动")


    def game_over(self):    #静态方法 就不接受self的东西
        print("游戏结束")
        pygame.quit()
        time.sleep()
    
class gamepushbox_menu():
    def draw_menu(self):
        self.window = tk.Tk()
        self.window.title('推箱子')
        Image_way = './image/star_main_background.jpg'
        img = Image.open(Image_way)
        window_background = ImageTk.PhotoImage(img)
        w = window_background.width()
        h = window_background.height()
        print(w,h)
        self.window.geometry('%dx%d+0+0' % (w, h))

        self.background_label = tk.Label(self.window, image=window_background)
        self.background_label.place(x=0, y=0, relwidth=1, relheight=1)

        self.gamestart_button = tk.Button(self.window, text='开始游戏', command=self.gamestart)
        self.gamestart_button.pack()

        self.gamestart_button = tk.Button(self.window, text='选择背景音乐', command=self.choose_music)
        self.gamestart_button.pack()

        #单选框
        """
        v = IntVar()
        Radiobutton(window, text='One', variable=v, value=1, ).pack()
        Radiobutton(window, text='Two', variable=v, value=2, ).pack()
        Radiobutton(window, text='Three', variable=v, value=3, ).pack()
        """
        self.window.mainloop()
    def choose_music(self):
        music_tk = tk.Toplevel()
        music_tk.title("选取音乐")
        self.v = IntVar()
        Radiobutton(music_tk, text='寻找爱情', variable=self.v, value=1, ).pack()
        Radiobutton(music_tk, text='爱河', variable=self.v, value=2, ).pack()
        music_play_button = tk.Button(music_tk, text='播放', command=self.play_music).pack()
        music_stop_button = tk.Button(music_tk, text='停止', command=self.stop_music).pack()
    def play_music(self):
        print(self.v.get())
        if (self.v.get() == 1):
            music_path = './music/find_happiness.mp3'
        elif (self.v.get() == 2):
            music_path = './music/love_river.mp3'
        pygame.mixer.init()
        pygame.mixer.music.load(music_path)
        pygame.mixer.music.play(-1)
    def stop_music(self):
        pygame.mixer.music.stop()
    def gamestart(self):
        gameaaa = gamepushbox()
        print('游戏开始了')
        while 1:
            #1.刷新频率
            gameaaa.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            #game.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            # 2.事件监听
            gameaaa.event_handler()
            # 3.碰撞检测 是否推动箱子
            gameaaa.check_collide()
            # # 4.更新/绘制精灵
            gameaaa.updata_sprites()
            # 5.更新检测
            pygame.display.update()
            # print(SCREEN_RECT.size)

if __name__ == '__main__':
    wall_list = []
    for i in range(16):
        wall_list.append((0, i))
        wall_list.append((19,i))
    for i in range(21):
        wall_list.append((i,0))
        wall_list.append((i,15))
    a = gamepushbox_menu()
    a.draw_menu()
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