策略模式:定义算法族,分别封装起来,让它们可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
算法体现了多个设计原则:
一、把变化的代码从不变的代码中分离出来。
二、针对接口编程而不是具体类。
三、多用聚合和组合而不是继承
类图
案例
有很多种鸭子,分别有飞翔、游泳等动作,现在需要设计程序去执行鸭子的动作。传统的方案是使用继承,即定义一个鸭子抽象类和动作的共有和抽象方法,然后让鸭子子类去继承,缺点是每种鸭子的动作是固定的,在运行时不能动态改变。另外如果少数鸭子种类没有共有的动作,就不得不重写父类的方法,下面我们使用策略模式来解决这个问题。
策略接口
public interface Flybehavior {
void fly();
}
策略子类
public class NoFlyBehavior implements Flybehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("不能飞");
}
}
public class GoodFlyBehavior implements Flybehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("飞翔技术好");
}
}
鸭子抽象类
public abstract class Duck {
Flybehavior flybehavior;
public abstract void display();
public void fly(){
if(flybehavior!=null)
{
flybehavior.fly();
}
}
public void setFlybehavior(Flybehavior flybehavior) {
this.flybehavior = flybehavior;
}
}
鸭子子类
public class WildDuck extends Duck {
public WildDuck() {
flybehavior=new GoodFlyBehavior();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("这是野鸭");
}
}
public class ToyDuck extends Duck {
public ToyDuck() {
flybehavior=new NoFlyBehavior();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("这是玩具鸭");
}
}
客户端调用
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ToyDuck toyDuck=new ToyDuck();
toyDuck.display();
toyDuck.fly();
WildDuck wildDuck=new WildDuck();
wildDuck.display();
wildDuck.fly();
wildDuck.setFlybehavior(new NoFlyBehavior());//动态改变动作
wildDuck.fly();
}
}
策略模式的核心思想是:多用组合/聚合,少用继承。用行为类的组合,而不是行为的继承,更有弹性。
策略模式体现了对修改关闭,对扩展开放的原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略即可,避免使用多重转移语句。