使用pygame的image模块加载图片
用屏幕对象调用blit方法,有两个参数一个是图像一个是图像位置
最后使用display的update的模块去调用update方法
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480,700))
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
screen.blit(bg,(100,100))
pygame.display.update()
while True:
pass
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
pygame.quit()
是整个过程最后成功绘制图像
图像尺寸得一样才可