Android 使用Universal Image Loader绘制带圆角的图片(一)

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Android 使用Universal Image Loader绘制带圆角的图片(一)

  • 绘制带圆角的控件难吗?貌似不难。对于一个普通layout或者widget,要绘制圆角,只要把 background设置成下面这样的drawable就行了。

      <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
      <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle">
      <!-- 填充的颜色 -->
      <solid android:color="@color/pure_white" />
      <!-- 设置按钮的四个角为弧形 -->
      <!-- android:radius 弧形的半径 -->
      <corners android:radius="@dimen/small_corner_radius" />
      </shape>

    但是,对于图片控件ImageView,这种方法却会没有效果。要想知道原因,就得看android源码。首先看看ImageView是如何设置Bitmap的。

      public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
          // if this is used frequently, may handle bitmaps explicitly
          // to reduce the intermediate drawable object
          setImageDrawable(new BitmapDrawable(mContext.getResources(), bm));
      }

    哦,它通过Bitmap创建了一个BitmapDrawable。那BitmapDrawable干了啥呢?

      @Override
      public void draw(Canvas canvas) {
          Bitmap bitmap = mBitmap;
          if (bitmap != null) {
              final BitmapState state = mBitmapState;
              if (state.mRebuildShader) {
                  ......
    
                  if (tmx == null && tmy == null) {
                      state.mPaint.setShader(null);
                  } else {
                      state.mPaint.setShader(new BitmapShader(bitmap,
                              tmx == null ? Shader.TileMode.CLAMP : tmx,
                              tmy == null ? Shader.TileMode.CLAMP : tmy));
                  }
                  .......
                  copyBounds(mDstRect);
              }
    
             Shader shader = state.mPaint.getShader();
              final boolean needMirroring = needMirroring();
              if (shader == null) {
                  ......
                  canvas.drawBitmap(bitmap, null, mDstRect, state.mPaint);
                  if (needMirroring) {
                      canvas.restore();
                  }
              } else {
                  ......
                  canvas.drawRect(mDstRect, state.mPaint);
              }
          }
      }

    注意红色的代码,可以大概知道,这里仅仅把图片绘制到了一个固定的矩形框中,所以图片部分还是矩形。

    那么该如何解决这个问题呢?还好并不复杂,看看十分流行的UIL(Universal Image Loader https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader )是怎么做的。答案就在它的RoundedBitmapDisplayer.java中的RoundedDrawable类。

      public static class RoundedDrawable extends Drawable {
    
      public RoundedDrawable(Bitmap bitmap, int cornerRadius, int margin, ViewScaleType scaleType) 
      {
          this.cornerRadius = cornerRadius;
          this.margin = margin;
          bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
          mBitmapRect = new RectF (margin, margin, bitmap.getWidth() - margin, bitmap.getHeight() - margin);
          paint = new Paint();
          paint.setAntiAlias(true);
          paint.setShader(bitmapShader);
          mScaleType = scaleType;
      }
    
      @Override
      public void draw(Canvas canvas)
      {
          canvas.drawRoundRect(mRect, cornerRadius, cornerRadius, paint);
          //canvas.drawRect(mDstRect, state.mPaint); ImageView的绘制方法
}
      }

    我只贴出了构造器和draw两个方法。构造器的代码表明它也是用BitmapShader来进行图片的绘制的,和ImageView的区别就在于,它是用drawRoundRect的方法来进行绘制的。所以它可以绘制出圆角的图片。

Edit By MaHua

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