golang中基本类型存储大小和转换

golang中基本类型存储大小和转换

Go语言的基本类型有:

bool
string
int、int8、int16、int32、int64
uint、uint8、uint16、uint32、uint64、uintptr
byte // uint8 的别名
rune // int32 的别名
float32、float64
complex64、complex128

当一个变量被声明之后,系统自动赋予它该类型的零值:

int 为 0,float 为 0.0,bool 为 false,string 为空字符串,指针为 nil 等

一、基本类型存储大小

位(bit):是计算机中最小的数据单位,每一位的状态只能是0或1;  

字节(byte):8个位构成一个字节,是存储的基本计量单位;  

字符:字符是由一个或多个字节组成。

ASCII码:用于将字母转为数字来存储

1.1 bool和string

bool占 1 byte

字母和特殊符号转换数字后存储 占1字节
中文(utf-8) 占3字节

1.2 int/int8/int16/int32/int64 和 uint/uint8/uint16/uint32/uint64/uintptr

数字由十进制转为二进制来存储,负数以补码的形式存储,小数以浮点数形式存储

最高 bit 位用来表示符号位,一个 n-bit 的有符号数的取值范围是从 -2(n-1) 到 2(n-1)-1。无符号整数的所有 bit 位都用于表示非负数,取值范围是 0 到 2n-1。

int8 ---->(-128 到 127)
int16 --->(-32768 到 32767)
int32 --->(-2147483648 到 2147483647)
int64 --->(-9223372036854775808 到 9223372036854775807)

uint8 --->(0 到 255)
uint16 -->(0 到 65535)
uint32 -->(0 到 4294967295)
uint64 -->(0 到 18446744073709551615)

实际开发中由于编译器和计算机硬件的不同,int 所能表示的整数大小会在 32bit 或 64bit 之间变化

64位操作系统, int默认是int64
32位操作系统, int默认是int32

无符号的整数类型 uintptr,它没有指定具体的 bit 大小但是足以容纳指针。

1.3 byte和rune

byte uint8 的别名
rune int32 的别名 代表一个 Unicode 码

1.4 float32、float64

float32 占用4个字节
float64 占用8个字节

浮点数取值范围的极限值可以在 math 包中找到:

常量 math.MaxFloat32 表示 float32 能取到的最大数值,大约是 3.4e38;
常量 math.MaxFloat64 表示 float64 能取到的最大数值,大约是 1.8e308;
float32 和 float64 能表示的最小值分别为 1.4e-45 和 4.9e-324。

二、转换

打印 类型和值
fmt.Printf("%T %v\n",str,str)

2.1 int转float

var numFloat  float32 := float32(numInt)
var numDouble float64 := float64(numInt)

float64

2.2 转换string

str := strconv.Itoa(numInt)  //string
b,_ := strconv.ParseBool("false") //会返回2个值
in,_ := strconv.ParseInt("333",10,64) //转成10进制的
f1,_ := strconv.ParseFloat("231.3213",64) //转成float64

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