TCP协议
-
传输控制协议(Transmission Control Protocol)
-
TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。
-
三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。
- 第一次握手,客户端向服务器发出连接请求,等待服务器确认
- 第二次握手,服务器向客户端回送一个响应,通知客户端收到一连接请求
- 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接
-
完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了,由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛。例如上传文件、下载文件、浏览网页等。
-
TCP发送数据
/*
1. 创建客户端的Socket对象(Socket)
2. 获取输出流、写数据
3.释放资源
*/
public static void main(String[] args) throws Exception {
Socket s = new Socket("127.0.0.1",10001);
OutputStream outputStream = s.getOutputStream();
byte[] bytes = "我是TCP".getBytes();
outputStream.write(bytes, 0, bytes.length);
s.close();
}
- TCP接收数据
/*
1. 创建客户端的Socket对象(ServerSocket)
2. 获取输入流,读数据
3.释放资源
*/
public static void main(String[] args) throws Exception {
ServerSocket ss = new ServerSocket(10001);
Socket s = ss.accept();
InputStream is = s.getInputStream();
byte[] bytes = new byte[1024];
int length = is.read(bytes);
System.out.print(new String(bytes,0,length));
ss.close();
}
UDP协议
-
用户数据报协议(User DataGram Protocol)
-
UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据是发送端和接收端不建议逻辑连接。使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输。
-
UDP通信原理
- UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象,因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念。
- Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket
-
UDP发送数据
/*
步骤:
1. 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
2. 创建数据,并把数据打包
3. 调用DatagramSocket对象的方法发送数据
4. 关闭发送端
*/
public static main(String[] args){
DatagramSocket ds =new DatagramSocket();
DatagramPacket dp =new DatagramPacket("test".getBytes(),"test".getBytes().length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),10000);
ds.send(dp);
ds.close();
}
- UDP接收数据
/*
步骤:
1. 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
2. 创建一个数据包,用于接收数据
3. 调用DatagramSocket对象的方法接收数据
4. 解析数据包
5. 关闭发送端
*/
public static main(String[] args){
DatagramSocket ds =new DatagramSocket(10000);
byte[] b = new byte[1024];
DatagramPacket dp =new DatagramPacket(b,b.length);
ds.receive(dp);
byte[] data=dp.getData();
System.out.print(new String(data ,0,dp.getLength()));
ds.close();
}