sdl显示bmp

  1. #include "SDL.h"  
  2.   
  3. int main(int argc, char *argv[])  
  4. {  
  5.     // The images  
  6.     SDL_Surface *hello = NULL;  
  7.     SDL_Surface *screen = NULL;  
  8.   
  9.     // Start SDL  
  10.     SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING); // 初始化SDL所有的子系统  
  11.   
  12.     // Set up screen  
  13.     screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_SWSURFACE); // 宽640,高480,32位每像素,在软件内存区创建screen  
  14.   
  15.     // Load image  
  16.     hello = SDL_LoadBMP("F:/program/SDL/examples/Init/Debug/hello.bmp"); // 加载图片,注意设置好正确的图片保存的路径  
  17.   
  18.     // Apply image to screen  
  19.     SDL_BlitSurface(hello, NULL, screen, NULL); // 将图片传到屏幕上  
  20.   
  21.     // Update screen  
  22.     SDL_Flip(screen); // 刷新屏幕,否则将看不到图片而呈黑屏情况  
  23.   
  24.     // Pause  
  25.     SDL_Delay(10000); // 延时10秒  
  26.   
  27.     // Free the loaded image      
  28.     SDL_FreeSurface(hello); // 释放掉hello的内存,screen在SDL_Quit函数中会释放,故无须单独释放  
  29.   
  30.     // Quit SDL  
  31.     SDL_Quit();  
  32.   
  33.     return 0;  
  34. }  
发布了17 篇原创文章 · 获赞 6 · 访问量 7万+

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/jacky_jin/article/details/50534185
SDL