unity shader 自定义定时器函数 interval

如果代码中有什么不清楚请查看以下基础知识

Shader基础知识
unity3d 中 七种坐标知识详解

定时器函数

shader中没有定时函数,大部分时间相关的都要用_Time.y、_SinTime.w 来实现。
我的需求是指定几秒后触发条件,在指定的时间区域内不断重复提醒。到点返回间隔时间的true,没到点返回间隔时间的false,简单吧。
当然也可以直接使用_Time.w >- 0实现。.w是计算sin(t)。
将下面函数直接放进shader中的subshader>pass中,然后直接在着色器中调用即可

bool timeInterval(float interval){
      //如果当前的时间余(间隔时间*2),返回的数是0-interval*2 // _Time.y当前时间,单位是秒
      float intervalTime = _Time.y % (interval * 2);
      //计算的时候是双倍时间,验证的时候用单倍时间,是因为不想面对琐碎的小数阈值
      if (intervalTime >= interval){
           return true;
      }else{
          return false;
      }    
      //简化版 return _Time.y % (interval * 2) >= interval;
//着色器          
float4 frag (v2f i) : COLOR
{ 
	if(timeInterval(秒数)){
		//每次到这个时间,你就做点啥
	}else{
		//还没到时间,你该做点啥
	}
}      
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