C# 设计模式——代理模式

代理模式简介

一个类代表另一个类的功能,为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
在这里插入图片描述
主要解决:

在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。

使用场景:

想在访问一个类时做一些控制,增加中间层Proxy。在代理模式中,由于Proxy与ConcreteSubject继承同一接口,所以Client调用ConcreteSubject可以转化为Client调用Proxy在调用ConcreteSubject,类Proxy为中间代理。

C# Demo

using System;
using System.Collections.Generic;

namespace Proxy_Pattern
{
    
    /// <summary>
    /// 代理类和对象的共用接口
    /// </summary>
    public abstract class Subject
    {
        public abstract void Print();
    }

    /// <summary>
    /// 代理类所创建的对象
    /// </summary>
    public class ConcreteSubject : Subject
    {
        public override void Print()
        {
            Console.WriteLine("ConcreteSubject");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 代理类
    /// </summary>
    public class Proxy : Subject
    {
        private ConcreteSubject concreteSubject;

        public override void Print()
        {
            if( concreteSubject == null)
            {
                concreteSubject = new ConcreteSubject();
            }
            concreteSubject.Print();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 客户端测试类
    /// </summary>
    class Client
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 创建代理类
            Proxy proxy = new Proxy();
            proxy.Print();
            Console.Read();
        }
    }
}

代理模式优点

  1. 职责清晰
    真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其他非本职责的事务,通过后期的代理完成一件完成事务,附带的结果就是编程简洁清晰。
  2. 代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,这样起到了中介的作用和保护了目标对象的作用。
  3. 高扩展性

参考资料

https://www.runoob.com/design-pattern/proxy-pattern.html

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