栈——链栈
链栈
链栈是一种特殊的线性链表,使使用链式存储结构的栈,链栈也有栈顶栈底,同样是一种后进先出(LIFO)的数据结构
链栈定义
链栈需要定义两个结构体,LinkStackNode 用来定义链栈节点的类型,存放节点的数据和下一节点的 next 指针
LinkStack 结构体用来定义链栈的结构,存放 top 栈顶指针和链栈的总长度
typedef struct LinkStackNode {
int data;
LinkStackNode *next;
}LinkStackNode;
typedef struct LinkStack {
LinkStackNode *top;
int length;
}LinkStack;
创建链栈
创建链栈的过程就是定义 LinkStack 变量并为其分配内存,再让栈顶指针指空,栈的长度归 0
LinkStack * CreateStack() {
LinkStack *p;
p = (LinkStack *)malloc(sizeof(LinkStack));
p->length = 0;
p->top = NULL;
return p;
}
判断栈是否为空
int IsEmpty(LinkStack *p) {
if (p->length == 0)
return 1;
else
return 0;
}
入栈
因为栈的本质是一种后入先出的数据结构,所以所有的操作都要在栈顶进行。入栈操作即定义新的 LinkStackNode 并为其分配内存,给他的数据域赋值,使新节点的 next 指向原栈顶处的节点,在使新入节点成为新的栈顶结点,栈的长度 +1
LinkStack *PushStack(LinkStack *p, int d) {
if (p == NULL)
return NULL;
LinkStackNode *temp;
temp = (LinkStackNode *)malloc(sizeof(LinkStackNode));
temp->data = d;
temp->next = p->top;
p->top = temp;
p->length++;
return p;
}
出栈
出栈需要先判断栈是否为空,再将栈顶指针指向原栈顶节点的 next,释放原栈顶节点的内存,栈的长度 -1
LinkStack *PopStack(LinkStack *p) {
LinkStackNode *temp;
temp = p->top;
if (p->top == NULL || IsEmpty(p) == 1) {
cout << "this stack is EMPTY !" << endl;
return p;
}
else {
p->top = p->top->next;
free(temp);
p->length--;
return p;
}
}
打印栈
打印栈同样先检测栈是否为空,然后在遍历栈的同时打印每个节点的数据
int ShowStack(LinkStack *p) {
LinkStackNode *temp;
temp = p->top;
if (p->top == NULL || IsEmpty(p) == 1) {
cout << "this stack is EMPTY !" << endl;
return 0;
}
while (temp != NULL) {
cout << temp->data << ' ';
temp = temp->next;
}
cout << endl;
return 0;
}