文件流
一个文件是一个存储在磁盘中带有指定名称和目录路径的数据集合。当打开文件进行读写时,它变成一个流。从根本上说,流是通过通信路径传递的字节序列。有两个主要的流:输入流和输出流。输入流用于从文件读取数据(读操 作),输出流用于向文件写入数据(写操作)
输入和输出
人类对于计算机操作数据,向计算机输入数据,读取计算机提供的数据。而对于计算机而言
- 人类向计算机中写入数据,这个时候对于计算机而言是输出流操作
- 人类读取计算机中存储的数据,这个时候对于计算机而言是输入操作
I/O流
I/O 类 | 描述 |
---|---|
BinaryReader | 从二进制流读取原始数据。 |
BinaryWriter | 以二进制格式写入原始数据。 |
BufferedStream | 字节流的临时存储。 |
Directory | 有助于操作目录结构。 |
DirectoryInfo | 用于对目录执行操作。 |
DriveInfo | 提供驱动器的信息。 |
File | 有助于处理文件。 |
FileInfo | 用于对文件执行操作。 |
FileStream | 用于文件中任何位置的读写。 |
MemoryStream | 用于随机访问存储在内存中的数据流。 |
Path | 对路径信息执行操作。 |
StreamReader | 用于从字节流中读取字符。 |
StreamWriter | 用于向一个流中写入字符。 |
StringReader | 用于读取字符串缓冲区。 |
StringWriter | 用于写入字符串缓冲区。 |
一.FileStream类
System.IO命名空间中的FileStream类有助于文件的读写与关闭。该类派生自抽象类Stream
如何使用FileStream
创建FileStream对象:创建一个FileStream对象来创建一个新的文件,或打开一个已有的文件。
FileStream <object_name> = new FileStream( <file_name>,<FileMode Enumerator>, <FileAccess Enumerator>,<FileShare Enumerator>);
创建一个FileStream对象file来读取名为index.txt 的文件:
FileStream file = new FileStream("../../file/index.txt", FileMode.Create);
- Path参数:文件的相对或绝对完整路径(目录+名称)
- FileMode参数:声明这个路径中的文件对象的文件模式
- Open:只是按照这个路径指定的文件打开文件流
- Create:只是按照这个路径指定的文件进行创建
- OpenOrCreate:按照这个指定路径的文件进行创建,如果文件有则打开文件流即可
*Append:打开或创建文件流,打开的话将流的光标移动到这个流的数据的最后,新数据是追加形式 - CreateNew:创建新的文件流,如果这个文件已存在,抛异常
- Truncate:打开文件流,打开之后将文件流中的数据直接清空
不管是创建文件流还是打开文件流,这个文件流对象每次只能被一个进程使用
- FileAccess:声明这个路径中文件的访问方式
- Read:这个文件流是只读方式
- Write:这个文件流是只写方式
- ReadWrite:这个文件流支持读取和写入方式
使用FileStream进行读
FileStream file = new FileStream("../../file/index.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite);
byte[] buffer = new byte[1024];
int index= file.Read(buffer,0,buffer.Length);
string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer,0,index);
MessageBox.Show(str);
file.Close();
使用FileStream进行写
FileStream file = new FileStream("../../file/index.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite);
string str = "ABCD";
byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(str);
file.Write(buffer, 0, buffer.Length);
FileMode参数
类型 | 介绍 |
---|---|
Append | 打开一个已有的文件,并将光标放置在文件的末尾。如果文件不存在,则创建文件。 |
Create | 创建一个新的文件。如果文件已存在,则删除旧文件,然后创建新文件。 |
Create New | 指定操作系统应创建一个新的文件。如果文件已存在,则抛出异常 |
Open | 打开一个已有的文件。如果文件不存在,则抛出异常。 |
OpenOr Create | 指定操作系统应打开一个已有的文件。如果文件不存在,则用指定的名称创建一个新的文件打开。 |
Trunca te | 打开一个已有的文件,文件一旦打开,就将被截断为零字节大小。然后我们可以向文件写入全新的数据, 但是保留文件的初始创建日期。如果文件不存在,则抛出异常。 |
FileAccess参数
FileAccess 枚举的成员有:Read、ReadWrite 和 Write
文本文件的读写
StreamReader和StreamWriter类用于文本文件的数据读写。这些类从抽象基类Stream继承,Stream支持文件流的字节 读写
二.StreamReader类
StreamReader类继承自抽象基类TextReader,表示阅读器读取一系列字符。 下表列出了 StreamReader 类中一些常用的方法
序号 | 方法 & 描述 |
---|---|
1 | public override void Close() 关闭StreamReader对象和基础流,并释放任何与读者相关的系统资源 |
2 | public override int Peek() 返回下一个可用的字符,但不使用它 |
3 | public override int Read() 从输入流中读取下一个字符,并把字符位置往前移一个字符 |
三.StreamWriter类
StreamWriter 类继承自抽象类 TextWriter,表示编写器写入一系列字符
序号 | 方法 & 描述 |
---|---|
1 | public override void Close() 关闭当前的StreamWriter 对象和基础流。 |
2 | public override void Flush() 清理当前编写器的所有缓冲区,使得所有缓冲数据写入基础流。 |
3 | public virtual void Write(bool value) 把一个布尔值的文本表示形式写入到文本字符串或流。(继承自TextWriter。) |
4 | public override void Write( char value ) 把一个字符写入到流。 |
5 | public virtual void Write( decimal value ) 把一个十进制值的文本表示形式写入到文本字符串或流。 |
6 | public virtual void Write( double value ) 把一个 8 字节浮点值的文本表示形式写入到文本字符串或流。 |
7 | public virtual void Write( int value ) 把一个 4 字节有符号整数的文本表示形式写入到文本字符串或流。 |
8 | public override void Write( string value ) 把一个字符串写入到流。 |
9 | public virtual void WriteLine() 把行结束符写入到文本字符串或流。 |
四.DirectoryInfo 类(非静态类)
DirectoryInfo类派生自FileSystemInfo类。它提供了各种用于创建、移动、浏览目录和子目录的方法。该类不能被继承。
属性:
序号 | 属性 | 描述 |
---|---|---|
1 | Attributes | 获取或设置当前文件或目录的属性(只读、隐藏…)。 |
2 | CreationTime | 获取当前文件或目录的创建时间。如果没有文件,则时间回归到Windows起始时间1601/ 1/ |
3 | Exists | 获取一个表示目录是否存在的布尔值。 |
4 | Extension | 获取表示文件存在的字符串。(文件扩展名) |
5 | FullName | 获取目录或文件的完整路径(目录+文件名+扩展名) |
6 | LastAccessTim e | 获取当前文件或目录最后被访问的时间。 |
7 | Name | 获取该DirectoryInfo实例的名称。(文件名+扩展名) |
方法:
序号 | 方法 | 描述 |
---|---|---|
1 | public void Create() | 创建一个目录。 |
2 | public DirectoryInfo CreateSubdirect ory( string path ) | 在指定的路径上创建子目录。指定的路径可以是相对于DirectoryInfo 类的实例的路径。 |
3 | public override void Delete() | 如果为空的,则删除该 DirectoryInfo。 |
4 | public DirectoryInfo[] GetDirectorie s() | 返回当前目录的子目录。但是不包含子文件 |
5 | public FileInfo[] GetFiles() | 从当前目录返回子文件列表。 |
6 | MoveTo(string path) | 将指定的目录中的所有内容全部移动到path路径下面,并创建path目录 |
五.FileInfo类
属性
序号 | 属性 | 描述 |
---|---|---|
1 | Attributes | 获取当前文件的属性。 |
2 | CreationTime | 获取当前文件的创建时间。 |
3 | Directory | 获取文件所属目录的一个实例。 |
4 | Exists | 获取一个表示文件是否存在的布尔值。 |
5 | Extension | 获取表示文件存在的字符串。 |
6 | FullName | 获取文件的完整路径。 |
7 | LastAccessTime | 获取当前文件最后被访问的时间。 |
8 | LastWriteTime | 获取文件最后被写入的时间。 |
9 | Length | 获取当前文件的大小,以字节为单位。 |
10 | Name | 获取文件的名称。 |
方法
序号 | 方法 | 描述 |
---|---|---|
1 | public StreamWriter AppendText() | 创建一个 StreamWriter,追加文本到由 FileInfo的实例表示的文件中。 |
2 | public FileStream Create() | 创建一个文件 |
3 | public override void Delete() | 永久删除一个文件。 |
4 | public void MoveTo( string destFileName) | 移动一个指定的文件到一个新的位置,提供选项来指定新的文件名。 |
5 | public FileStream Open( FileMode mode ) | 以指定的模式打开一个文件。 |
6 | public FileStream Open( FileMode mode, F ileAccess access ) | 以指定的模式,使用 read、write 或 read/write访问,来打开一个文件。 |
7 | public FileStream Open( FileMode mode, F ileAccess access, FileShare share ) | 以指定的模式,使用 read、write 或 read/write访问,以及指定的分享选项,来打开一个文件。 |
8 | public FileStream OpenRead() | 创建一个只读的FileStream。 |
9 | public FileStream OpenWrite() | 创建一个只写的FileStream。 |
File类(静态类)
主要是来提供一些函数库用的。静态实用类,提供了很多静态的方法,支持对文件的基本操作,包括创建,拷贝,移动,删除和打开一个文件。
Directory类(静态类)
Directory类提供了在目录和子目录中进行创建移动和列举操作的静态方法。此外,你还可以访问和操作各种各样的目录属 性,例如创建或最后一次修改时间以及Windows访问控制列表等。
六.Path类(静态类)
Path类主要用于对路径字符串进行操作,而对于文件文件夹不造成任何影响,并且提供了对路径操作的常用方法
方法:
方法 | 描述 |
---|---|
ChangeExtension | 修改路径字符串的扩展名 |
Combine | 将多个文件目录合成一个 |
GetDirectoryName | 获取文件的目录 |
GetExtension | 获取文件扩展名 |
GetFileName | 获取文件名包含扩展名 |
GetFileNameWithoutExtension | 获取文件名不包含扩展名 |
GetFullPath | 获取文件完整路径 |
GetInvalidFileNameChars | 获取文件命名中不允许使用的特殊字符 |
GetPathRoot | 获取文件的根目录 |
GetRandomFileName | 返回一个不重复的随机文件名 |
GetTempFileName | 创建并返回一个磁盘上临时文件 |
GetTempPath | 返回一个磁盘临时文件路径 |
IsPathRooted | 判断文件路径是否包含根目录 |