C#Lambda表达式

Lambda表达式用法之C#


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1

Lambda —— 表达式


基本用法仅仅是节省代码量

并且 Lambda 表达式,可以访问到外部变量的

未完。。。
举个栗子黑白88

/// <summary>
    /// 控制台程序自己创建的一个测试类
    /// </summary>
    class Chinar
    {
        /// <summary>
        /// 方法A
        /// </summary>
        /// <param name="a">整形</param>
        /// <param name="b">整形</param>
        /// <returns>整形</returns>
        static int MethodA(int a, int b)
        {
            return a + b;
        }


        static void Main(string[] args)
        {
            //Lambda 表达式不需要声明类型,因为前边3个 int 定义过了 ;=>是固定格式
            //有匿名函数的地方,就可以用 Lambda 表达式来代替
            Func<int, int, int> lambda = (args1, args2) => { return args1 + args2; };
            Console.WriteLine("表达式1:" + lambda(100, 1));

            //当传入参数只有一个时,可省略很多
            //不需要括号,不需要return关键字,编译器会自动完成添加
            Func<int, int> lambda2 = a => a * a;
            Console.WriteLine("表达式2:" + lambda2(9));


            Console.ReadLine();
        }
    }

2

Toggle AddListener Lambda —— 动态添加监听方法 Lambda


再举个例子

在动态监听方法时,可直接简化/省略另建方法

并且 Lambda 表达式,可以访问到外部变量的

未完。。。
举个栗子黑白88

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;


/// <summary>
/// Chinar专用测试类
/// </summary>
public class ChinarDemo : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        //找到组件,动态添加监听,Lambda表达式,精简!外加三目运算
        GameObject.Find("Toggle").GetComponent<Toggle>().onValueChanged.AddListener(isOn => print(isOn ? "开" : "关"));
    }


    /// <summary>
    /// 直接可省略此方法 —— 监听方法:可手动/动态绑定
    /// 二者效果一样
    /// </summary>
    /// <param name="isOn"></param>
    public void OnClick(bool isOn)
    {
        if (isOn)
        {
            print("开");
        }
        else
        {
            print("关");
        }
    }
}

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END

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