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助力快速理解 Lambda 表达式的用法、规范 为新手节省宝贵的时间,避免采坑! |
1
Lambda —— 表达式
基本用法仅仅是节省代码量
并且 Lambda 表达式,可以访问到外部变量的
未完。。。
/// <summary>
/// 控制台程序自己创建的一个测试类
/// </summary>
class Chinar
{
/// <summary>
/// 方法A
/// </summary>
/// <param name="a">整形</param>
/// <param name="b">整形</param>
/// <returns>整形</returns>
static int MethodA(int a, int b)
{
return a + b;
}
static void Main(string[] args)
{
//Lambda 表达式不需要声明类型,因为前边3个 int 定义过了 ;=>是固定格式
//有匿名函数的地方,就可以用 Lambda 表达式来代替
Func<int, int, int> lambda = (args1, args2) => { return args1 + args2; };
Console.WriteLine("表达式1:" + lambda(100, 1));
//当传入参数只有一个时,可省略很多
//不需要括号,不需要return关键字,编译器会自动完成添加
Func<int, int> lambda2 = a => a * a;
Console.WriteLine("表达式2:" + lambda2(9));
Console.ReadLine();
}
}
2
Toggle AddListener Lambda —— 动态添加监听方法 Lambda
再举个例子
在动态监听方法时,可直接简化/省略另建方法
并且 Lambda 表达式,可以访问到外部变量的
未完。。。
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// Chinar专用测试类
/// </summary>
public class ChinarDemo : MonoBehaviour
{
void Start()
{
//找到组件,动态添加监听,Lambda表达式,精简!外加三目运算
GameObject.Find("Toggle").GetComponent<Toggle>().onValueChanged.AddListener(isOn => print(isOn ? "开" : "关"));
}
/// <summary>
/// 直接可省略此方法 —— 监听方法:可手动/动态绑定
/// 二者效果一样
/// </summary>
/// <param name="isOn"></param>
public void OnClick(bool isOn)
{
if (isOn)
{
print("开");
}
else
{
print("关");
}
}
}
支持
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