JavaSE基本数据与计算

JavaSE基本数据与计算

1. 关键字
Java关键字是对Java编译器有特殊含义的字符串,是编译器和程序员的一个约定,程序员利用关键字来告诉编译器其声明的变量类型、类、方法特性等信息。Java语言共定义了如下所示的关键字。
关键字 含义
abstract 表明类或者成员方法具有抽象属性
assert 断言,用来进行程序调试
boolean 基本数据类型之一,声明布尔类型的关键字
break 提前跳出一个块
byte 基本数据类型之一,字节类型
case 用在switch语句之中,表示其中的一个分支
catch 用在异常处理中,用来捕捉异常
char 基本数据类型之一,字符类型
class 声明一个类
const 保留关键字,没有具体含义
continue 回到一个块的开始处
default 默认,例如,用在switch语句中,表明一个默认的分支。Java8 中也作用于声明接口函数的默认实现
do 用在do-while循环结构中
double 基本数据类型之一,双精度浮点数类型
else 用在条件语句中,表明当条件不成立时的分支
enum 枚举
extends 表明一个类型是另一个类型的子类型。对于类,可以是另一个类或者抽象类;对于接口,可以是另一个接口
final 用来说明最终属性,表明一个类不能派生出子类,或者成员方法不能被覆盖,或者成员域的值不能被改变,用来定义常量
finally 用于处理异常情况,用来声明一个基本肯定会被执行到的语句块
float 基本数据类型之一,单精度浮点数类型
for 一种循环结构的引导词
goto 保留关键字,没有具体含义
if 条件语句的引导词
implements 表明一个类实现了给定的接口
import 表明要访问指定的类或包
instanceof 用来测试一个对象是否是指定类型的实例对象
int 基本数据类型之一,整数类型
interface 接口
long 基本数据类型之一,长整数类型
native 用来声明一个方法是由与计算机相关的语言(如C/C++/FORTRAN语言)实现的
new 用来创建新实例对象
package 包
private 一种访问控制方式:私用模式
protected 一种访问控制方式:保护模式
public 一种访问控制方式:共用模式
return 从成员方法中返回数据
short 基本数据类型之一,短整数类型
static 表明具有静态属性
strictfp 用来声明FP_strict(单精度或双精度浮点数)表达式遵循IEEE 754算术规范
super 表明当前对象的父类型的引用或者父类型的构造方法
switch 分支语句结构的引导词
synchronized 表明一段代码需要同步执行
this 指向当前实例对象的引用
throw 抛出一个异常
throws 声明在当前定义的成员方法中所有需要抛出的异常
transient 声明不用序列化的成员域
try 尝试一个可能抛出异常的程序块
void 声明当前成员方法没有返回值
volatile 表明两个或者多个变量必须同步地发生变化
while 用在循环结构中
2.标识符
标识符就是用于给 Java 程序中变量、类、方法等命名的符号。

  1. 标识符可以由字母、数字、下划线(_)、美元符($)组成,但不能包含 @、%、空格等其它特殊字符,不能以数字开头。譬如:123name 就是不合法滴

  2. 标识符不能是 Java 关键字和保留字( Java 预留的关键字,以后的升级版本中有可能作为关键字),但可以包含关键字和保留字。如:不可以使用 void 作为标识符,但是 Myvoid 可以

  3. 标识符是严格区分大小写的。 所以涅,一定要分清楚 imooc 和 IMooc 是两个不同的标识符哦!

  4. 标识符的命名最好能反映出其作用,做到见名知意。

标识符组成规范
小驼峰命名法
大驼峰命名法
全大写命名法
3.注释
对于Java注释我们主要了解三种:
1, // 注释一行
2, /* … / 注释若干行
3, /**……
/文档注释

4.常量与进制
常量有整数、浮点数、字符、字符串、布尔、空。
1.整数
二进制0b开头
八进制0开头
十进制
十六进制0x开头

下图是这些进制转换的一些简单例子:在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

2.浮点数
浮点数有两种表示方式:1、直接表示如:3.14 2、科学计数法表示如55.2e3(55.2乘10的3次方)

3.字符与字符串
字符是单个字母、数字、汉字、符号被单引号包含的数据
字符串是单个或多个字母、数字、汉字、符号被双引号包含的数据," "双引号内无内容表示空串

4.布尔(关键字)
表示真和假两个概念:
true/false

5.空(关键字)
用null表示

5.变量与数据类型

变量:本身可以改变的数据
变量的本质:内存当中某个进程的数据临时存储区域
为什么要有变量:1.解决重复性数据更迭的问题、2.在计算机计算的过程中,会产生数据,变量将这些数据存储起来
变量创建时都会随机分配地址(物理地址)
变量中存的不是数据本身,而是数据在数据池中的地址
由于变量的地址是随机创建的,当进程重启时地址也是随机的,为了避免地址的不确定性,引入了变量名这个概念 由变量名-地址表 来保证变量名和变量之间的关系(底层实现)

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