第五章 变量和数据类型
作者:张子默
一、变量概述
1、变量概述
- 变量:程序运行期间内容可以改变的量。
数学中可以使用字母代替数字运算,例如x=1+5 或者 6=x+5
程序中,可以使用字母保存数字的方式进行运算,提高计算能力,可以解决更多的问题。比如x保存5,x也可以保存6,这样x保存的数据是可以改变的,也就是我们所讲解的变量。
Java中要求一个变量每次只能保存一个数据,必须要明确保存的数据类型。
二、数据类型
1、数据类型分类
Java的数据类型分为两大类
- 基本数据类型
- 整数型:byte、short、int、long
- 浮点型:float、double、
- 字符型:char
- 布尔型:boolean
- 引用数据类型:字符串、数组、类、接口、Lambda
2、基本数据类型
四类八种基本数据类型:
Java中的默认类型:整数类型是
int
、浮点类型是dpuble
。
3、注意事项
- 字符串不是基本类型,而是引用类型。
- 浮点型可能只是一个近似值,并非精确值。
- 数据范围与字节数不一定相关,例如float数据范围比long广泛,但是float是4字节,long是8字节
- 浮点数当中默认类型是double。如果一定要使用long类型,需要加上一个后缀L,推荐使用大写字母后缀。
三、变量的定义
变量定义的格式包括三个要素:
数据类型
、变量名
、数据值
。
1、格式
数据类型 变量名 = 数据值;
2、练习
定义所有数据类型的变量,代码如下:
/*
变量:程序运行期间,内容可以发生改变的量
创建一个变量并且使用的格式
数据类型 变量名; //创建了一个变量
变量名称 = 数据值; //赋值,将右边的数据值,赋值交给左边的变量
一步到位的格式:
数据类型 变量名称 = 数据值; //在创建一个变量的同时,立刻放入指定的数据值
*/
public class Demo01Variable {
public static void main(String[] args) {
//创建一个变量
//格式:数据类型 变量名;
int num1;
//向变量当中存入一个数据
//格式: 变量名称 = 数据值;
num1 = 10;
//当打印输出变量名称的时候,显示出来的是变量的内容
System.out.println(num1); // 10
//改变变量当中本来的数字,变成新的数字
num1 = 20;
System.out.println(num1); // 20
//使用一步到位的格式来定义变量
//格式: 数据类型 变量名称 = 数据值;
int num2 = 25;
System.out.println(num2); // 25
num2 = 35;
System.out.println(num2);
System.out.println("==========");
//byte类型
byte num3 = 30; //注意:右侧数值的范围不能超过左侧数据类型的取值范围
System.out.println(num3); // 30
//byte num4 = 400; // 右侧超出了byte数据范围,错误!
//System.out.println(num4);
System.out.println("==========");
//short类型
short num5 = 50;
System.out.println(num5); // 50
System.out.println("==========");
//long类型
long num6 = 3000000000L;
System.out.println(num6); // 3000000000
System.out.println("==========");
//float类型
float num7 = 2.5F;
System.out.println(num7); // 2.5
System.out.println("==========");
//double类型
double num8 = 1.8;
System.out.println(num8); // 1.8
System.out.println("==========");
//char类型
char zifu1 = 'A';
System.out.println(zifu1); // A
zifu1 = '中';
System.out.println(zifu1); // 中
System.out.println("==========");
//布尔类型
boolean var1 = true;
System.out.println(var1); // true
var1 = false;
System.out.println(var1);
//将一个变量的数据内容,赋值交给另一个变量
//右侧的变量名称var1已经存在,里面装的是false布尔值
//将右侧变量里面的false值向左交给var2变量进行存储
boolean var2 = var1;
System.out.println(var2); // false
}
}
long类型:建议数据后加L表示。
float类型:建议数据后加F表示。
四、注意事项
1、变量名称
在同一个大括号(作用域)范围内,变量的名字不可以相同
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2、变量赋值
定义的变量,不赋值不能使用。
3、示例
/*
使用变量的时候,有一些注意事项:
1.如果创建多个变量,那么变量之间的名称不可以重复
2.对于float和long类型来说,字母后缀F和L不要丢掉
3.如果使用byte或者short类型的变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围
4.没有进行赋值的变量不能直接使用;一定要赋值之后才能使用
5.变量的使用不能超出作用域的范围
6.可以通过一个语句来创建多个变量,但是一般不推荐这么写
【作用域】:从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号结束为止
*/
public class Demo02VariableNotice {
public static void main(String[] args) {
int num1 = 10; //创建了一个新的变量,名叫num1
//int num1 = 20; //又创建了另一个新的变量,名字也叫num1,错误!
int num2 = 20;
int num3;
num3 = 30;
int num4; //定义了一个变量,但是没有进行赋值
//System.out.println(num4); //直接使用打印输出就是错误的!
//System.out.println(num5); //在创建变量之前不能使用这个变量!
int num5 = 500;
System.out.println(num5); // 500
{
int num6 = 60;
System.out.println(num6); // 60
}
//System.out.println(num6); //已经超出了大括号的范围,超出了作用域,变量不能再使用了
//同时创建三个全都是int类型的变量
int a, b, c;
//各自分别赋值
a = 10;
b = 20;
c = 30;
System.out.println(a);
System.out.println(b);
System.out.println(c);
//同时创建int变量,并且同时各自赋值
int x = 40, y = 50, z = 60;
System.out.println(x);
System.out.println(y);
System.out.println(z);
}
}