05_变量和数据类型

第五章 变量和数据类型

作者:张子默

一、变量概述

1、变量概述

  • 变量:程序运行期间内容可以改变的量。

  数学中可以使用字母代替数字运算,例如x=1+5 或者 6=x+5

  程序中,可以使用字母保存数字的方式进行运算,提高计算能力,可以解决更多的问题。比如x保存5,x也可以保存6,这样x保存的数据是可以改变的,也就是我们所讲解的变量。

Java中要求一个变量每次只能保存一个数据,必须要明确保存的数据类型。

二、数据类型

1、数据类型分类

Java的数据类型分为两大类

  • 基本数据类型
    • 整数型:byte、short、int、long
    • 浮点型:float、double、
    • 字符型:char
    • 布尔型:boolean
  • 引用数据类型:字符串、数组、类、接口、Lambda

2、基本数据类型

四类八种基本数据类型:

在这里插入图片描述

Java中的默认类型:整数类型是int、浮点类型是dpuble

3、注意事项

  • 字符串不是基本类型,而是引用类型。
  • 浮点型可能只是一个近似值,并非精确值。
  • 数据范围与字节数不一定相关,例如float数据范围比long广泛,但是float是4字节,long是8字节
  • 浮点数当中默认类型是double。如果一定要使用long类型,需要加上一个后缀L,推荐使用大写字母后缀。

三、变量的定义

变量定义的格式包括三个要素:数据类型变量名数据值

1、格式

数据类型 变量名 = 数据值;

2、练习

定义所有数据类型的变量,代码如下:

	/*
	变量:程序运行期间,内容可以发生改变的量
	
	创建一个变量并且使用的格式
	
	数据类型 变量名; //创建了一个变量
	变量名称 = 数据值; //赋值,将右边的数据值,赋值交给左边的变量
	
	一步到位的格式:
		数据类型 变量名称 = 数据值; //在创建一个变量的同时,立刻放入指定的数据值
	*/
	public class Demo01Variable {
		public static void main(String[] args) {
			//创建一个变量
			//格式:数据类型 变量名;
			int num1;
			//向变量当中存入一个数据
			//格式: 变量名称 = 数据值;
			num1 = 10;
			//当打印输出变量名称的时候,显示出来的是变量的内容
			System.out.println(num1); // 10
			
			//改变变量当中本来的数字,变成新的数字
			num1 = 20;
			System.out.println(num1); // 20
			
			//使用一步到位的格式来定义变量
			//格式: 数据类型 变量名称 = 数据值;
			int num2 = 25;
			System.out.println(num2); // 25
			
			num2 = 35;
			System.out.println(num2);
			System.out.println("==========");
			
			//byte类型
			byte num3 = 30; //注意:右侧数值的范围不能超过左侧数据类型的取值范围
			System.out.println(num3); // 30
			
			//byte num4 = 400; // 右侧超出了byte数据范围,错误!
			//System.out.println(num4);
			System.out.println("==========");
			
			//short类型
			short num5 = 50;
			System.out.println(num5); // 50
			System.out.println("==========");
			
			//long类型
			long num6 = 3000000000L;
			System.out.println(num6); // 3000000000
			System.out.println("==========");
			
			//float类型
			float num7 = 2.5F;
			System.out.println(num7); // 2.5
			System.out.println("==========");
			//double类型
			double num8 = 1.8;
			System.out.println(num8); // 1.8
			System.out.println("==========");
			
			//char类型
			char zifu1 = 'A';
			System.out.println(zifu1); // A
			
			zifu1 = '中';
			System.out.println(zifu1); // 中
			System.out.println("==========");
			
			//布尔类型
			boolean var1 = true;
			System.out.println(var1); // true
			
			var1 = false;
			System.out.println(var1);
			
			//将一个变量的数据内容,赋值交给另一个变量
			//右侧的变量名称var1已经存在,里面装的是false布尔值
			//将右侧变量里面的false值向左交给var2变量进行存储
			boolean var2 = var1;
			System.out.println(var2); // false
			
		}
	
	}

long类型:建议数据后加L表示。
float类型:建议数据后加F表示。

四、注意事项

1、变量名称

在同一个大括号(作用域)范围内,变量的名字不可以相同

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2、变量赋值

定义的变量,不赋值不能使用。

3、示例

	/*
	使用变量的时候,有一些注意事项:
		
		1.如果创建多个变量,那么变量之间的名称不可以重复
		2.对于float和long类型来说,字母后缀F和L不要丢掉
		3.如果使用byte或者short类型的变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围
		4.没有进行赋值的变量不能直接使用;一定要赋值之后才能使用
		5.变量的使用不能超出作用域的范围
		6.可以通过一个语句来创建多个变量,但是一般不推荐这么写
		
		【作用域】:从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号结束为止
	*/
	public class Demo02VariableNotice {
		public static void main(String[] args) {
			int num1 = 10; //创建了一个新的变量,名叫num1
			//int num1 = 20; //又创建了另一个新的变量,名字也叫num1,错误!
			
			int num2 = 20;
			
			int num3;
			num3 = 30;
			
			int num4; //定义了一个变量,但是没有进行赋值
			//System.out.println(num4); //直接使用打印输出就是错误的!
			
			//System.out.println(num5); //在创建变量之前不能使用这个变量!
			
			int num5 = 500;
			System.out.println(num5); // 500
			
			{
				int num6 = 60;
				System.out.println(num6); // 60
			}
			
			//System.out.println(num6); //已经超出了大括号的范围,超出了作用域,变量不能再使用了
			
			//同时创建三个全都是int类型的变量
			int a, b, c;
			//各自分别赋值
			a = 10;
			b = 20;
			c = 30;
			System.out.println(a);
			System.out.println(b);
			System.out.println(c);
			
			//同时创建int变量,并且同时各自赋值
			int x = 40, y = 50, z = 60;
			System.out.println(x);
			System.out.println(y);
			System.out.println(z);
			
		}
		
	}
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