1.简单介绍
c语言中:
用于函数内部修饰变量,即函数内的静态变量。该变量的初始化只会执行一次。
用在文件级别,修饰变量或函数,用以限制作用域为本文件内。
c++语言中(由于C++引入了类,在保持与C语言兼容的同时,static关键字又有了 两种新用法 ):
用于修饰类的数据成员,即所谓“静态成员”。静态数据成员是每个class有一份,普通数据成员是每个instance 有一份。静态数据成员的生存期大于对象。
用于修饰class的成员函数,即所谓“静态成员函数”。这种成员函数只能访问静态成员和其他静态程员函数,不能访问非静态成员和非静态成员函数。
如下:
#include <iostream>
using namespace std;
class Student{
static int count; //静态成员变量声明
const char *name; //普通成员变量
float score; //普通成员变量
public:
Student(const char *_name, float _score): name(_name), score(_score){
count++;//操作静态成员变量
}
void show(){ //普通成员函数
cout<<name<<"的成绩是"<<score<<endl;}
static int getCount(){ //静态成员函数
return count;
}
};
int Student::count=0; //静态成员变量定义
int main()
{
Student S1("小明",90);S1.show();
cout<<"当前总人数:"<<Student::getCount()<<endl;
Student S2("小红",99);S2.show();
cout<<"当前总人数:"<<Student::getCount()<<endl;
return 0;
}
2.何时使用static静态成员变量、static静态成员函数
当想要建立一个和类相关的变量,而不希望这个变量属于任何一个对象时,推荐使用static静态成员变量。
当想要为类添加一个方法,这个方法为类服务时,推荐使用static静态成员函数。
5点说明:
- 静态成员变量必须初始化,而且只能在类体外进行。
- 静态成员变量既可以通过对象名访问,也可以通过类名访问,private、protected 和 public 关键字的访问权限限制仍然有效。当通过对象名访问时,对于不同的对象,访问的是同一份内存,故静态成员变量是非线程安全的。
- 静态成员变量可以成为成员函数的可选参数,而普通成员变量则不可以。
- 静态成员函数不可以调用类的非静态成员。因为静态成员函数不含this指针。
- 静态成员函数既可以通过对象名访问,也可以通过类名访问。如例子中的cout<<“当前总人数:”<<Student::getCount()<<endl; 可改为cout<<“当前总人数:”<<S1.getCount()<<endl;输出是一样的。