一、知识准备:
菜单 ----- 每个菜单会有一个HMENU句柄
菜单项 ------ 每个菜单项会有一个ID号,可以根据这个ID执行不同的操作。
菜单一般分为三种:
系统菜单
、顶层菜单
、弹出菜单(右键菜单)
。
系统菜单: 程序左上角的图标点击鼠标左键、或者在标题栏点击鼠标右键,出现的就是系统菜单。主要内容有:还原、移动、大小、最小化、最大化、关闭。
顶层菜单: 一般出现在程序左上角位置。
弹出菜单: 程序的窗口中点击鼠标右键(必要的时候左键也可以)弹出的菜单,或者顶层菜单点击后出现的菜单,都称为弹出式菜单(也称为右键菜单)。
菜单创建方式:
1.从资源中加载菜单。
2.自己通过API函数创建。
二、从资源中加载菜单
1.添加菜单资源
资源文件-----添加-----资源-----选择Menu-----导入或新建-----加载成功(出现IDR_MENU1)
2.添加成功后,使用资源菜单
API函数:
- 加载菜单资源:LoadMenu函数
// 加载菜单资源
HMENU hmenu = LoadMenu(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1));
// 顶层菜单的创建方法1
wc.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCEW(IDR_MENU1);
// 顶层菜单的创建 方法2
hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, hmenu, hInstance, nullptr);
三、自己创建菜单
API函数:
- 指定的菜单条、下拉式菜单、子菜单或快捷菜单的末尾追加一个新菜单项的函数:AppendMenu
函数AppendMenu己被lnsertMenultem取代
BOOL AppendMenu(hMenu hMenu,// 将被修改的菜单条、下拉式菜单、子菜单、或快捷菜单的句柄。
UINT uFlags, // 控制新菜单项的外观和性能的标志
UINT uIDNewltem,// 指定新菜单项的标识符,或者当uFlags设置为MF_POPUP时,表示下拉式菜单或子菜单的句柄。
LPCTSTR lpNewltem); // 指定新菜单项的内容。如果第二个参数为MF_BITMAP,此参数表含有位图句柄;
// 如果第二个参数为MF_STRING,此参数表以`\O’结束的字符串的指针;
uFlags参数 | 说明 |
---|---|
MF_BYCOMMAND | 基于id |
MF_BYPOSITION | 基于下标 |
MF_BITMAP | 将一个位图用作菜单项。参数lpNewltem里含有该位图的句柄。 |
MF_CHECKED | 在菜单项旁边放置一个选取标记。如果应用程序提供一个选取标记,位图(参见SetMenultemBitmaps),则将选取标记位图放置在菜单项旁边。 |
MF_DISABLED | 使菜单项无效,使该项不能被选择,但不使菜单项变灰。 |
MF_ENABLED | 使菜单项有效,使该项能被选择,并使其从变灰的状态恢复。 |
MF_GRAYED | 使菜单项无效并变灰,使其不能被选择。 |
MF_MENUBARBREAK | 对菜单条的功能同MF_MENUBREAK标志。对下拉式菜单、子菜单或快捷菜单,新列和旧列被垂直线分开。 |
MF_MENUBREAK | 将菜单项放置于新行(对菜单条),或新列(对下拉式菜单、子菜单或快捷菜单)且无分割列。 |
MF_OWNERDRAW | 指定该菜单项为自绘制菜单项。菜单第一次显示前,拥有菜单的窗口接收一个WM_MEASUREITEM消息来得到菜单项的宽和高。然后,只要菜单项被修改,都将发送WM_DRAWITEM消息给菜单拥有者的窗口程序。 |
MF_POPUP | 指定菜单打开一个下拉式菜单或子菜单。参数uIDNewltem下拉式菜单或子菜单的句柄。此标志用来给菜单条、打开一个下拉式菜单或于菜单的菜单项、子菜单或快捷菜单加一个名字。 |
MF_SEPARATOR | 画一条水平区分线。此标志只被下拉式菜单、子菜单或快捷菜单使用。此区分线不能被变灰、无效或加亮。参数IpNewltem和uIDNewltem无用。 |
MF_STRING | 指定菜单项是一个正文字符串;参数lpNewltem指向该字符串。 |
MF_UNCHECKED | 不放置选取标记在菜单项旁边(缺省)。如果应用程序提供一个选取标记位图(参见SetMenultemBitmaps),则将选取标记位图放置在菜单项旁边。 |
1.系统菜单
1、获取系统菜单:
HMENU hmenu = GetSystemMenu( HWND hWnd, BOOL bRevert); // FALSE获取当前的系统菜单。 // TRUE恢复到默认的系统菜单,将删除所有自己定义的系统菜单项。
2、添加系统菜单:
BOOL AppendMenuW( HMENU hMenu, UINT uFlags, // 标志,常用的MF_STRING(字符串),MF_SEPARATOR(分割线) UINT_PTR uIDNewItem, // 菜单ID LPCWSTR lpNewItem); // 菜单名字
3、删除系统菜单:
BOOL DeleteMenu( HMENU hMenu, UINT uPosition, // 菜单ID或者菜单position Index UINT uFlags); // 删除标志: MF_BYPOSITION —通过索引删除 MF_BYCOMMAND–通过菜单id方式删除
4、获取菜单总数:
int GetMenuItemCount(HMENU hMenu); // 注意,分隔符也会作为菜单项的
5、获取position Index位置的菜单项ID:
UINT GetMenuItemID( HMENU hMenu, int nPos); // 一般情况下,分隔符菜单的ID设置为0
6、系统菜单的消息处理WM_SYSCOMMAND
系统菜单点击以后产生的消息是WM_SYSCOMMAND,wParam中存放的是菜单ID。
2.顶层菜单(下拉式菜单)
1、创建顶层菜单
HMENU hmenu = CreateMenu();
2、添加顶层菜单项(添加在后面)水平方向
AppendMenu函数,同样可以添加菜单项,同样通过WM_COMMAND消息响应。AppendMenu(hMenu, 0, 1, _T("打开(&O)")); // 按住alt + O键可打开快捷键 AppendMenu(hMenu, MF_BYCOMMAND, 2, _T("复制")); // MF_BYCOMMAND 基于id ;MF_BYPOSITION基于下标
3、插入菜单项
BOOL InsertMenu(HMENU hMenu, UINT uPosition, // 插入位置,注意:这里可写位置也可写ID,必须和下面的uFlags配合使用,>MF_BYPOSITION或者MF_BYCOMMAND(默认是这个),会插入在该位置或该ID的前面。 UINT uFlags, // 菜单项的标志 UINT_PTR uIDNewItem, // 菜单项目ID LPCWSTR lpNewItem); // 菜单项的字符串
另外一个插入菜单项的函数:InsertMenuItem
4、修改菜单项(ModifyMenu)
BOOL ModifyMenu(HMENU hMnu, UINT uPosition, // 位置或ID,与下面的uFlags配合使用 UINT uFlags, // MF_STRING MF_BYPOSITION MF_BYCOMMAND等等 UINT_PTR uIDNewItem, // 修改后的ID LPCWSTR lpNewItem); // 修改后的字符串
另外一个修改菜单项的函数:SetMenuItemInfoW
5、设置顶层菜单(显示菜单)
BOOL WINAPI SetMenu(HWND hWnd, HMENU hMenu);
一般在窗口的WM_CREATE中使用,让顶层菜单显示在窗口的顶层。
6、刷新菜单(菜单项修改后重新显示)
BOOL WINAPI DrawMenuBar(HWND hWnd);
添加或者删除顶层菜单项以后,需要使用该函数及时地刷新菜单的显示。
7、创建弹出式菜单并添加弹出式菜单的菜单项。
同上,使用CreatePopupMenu和AppendMenu、InsertMenu。
8、关联顶层菜单和弹出式菜单。
还是使用AppendMenu,只不过参数有些不同。AppendMenu(顶层菜单句柄,MF_POPUP,(UINT)弹出式菜单句柄,顶层菜单项字符串);
对于在弹出式菜单中再增加一个弹出式菜单,也是同样的方法。
9、获取菜单句柄
HMENU GetMenu(HWND hWnd); //获取窗口的顶层菜单
10、获取子菜单句柄
HMENU GetSubMenu(HMENU hMenu, int nPos); //获取子菜单的句柄
11、菜单项的勾选 CheckMenuItem
在添加菜单项的时候,可以用 MF_STRING | MF_CHECKED | MF_UNCHECKED 来设置是否勾选。DWORD CheckMenuItem(HMENU hMenu,UINT uIDCheckItem,UINT uCheck); CheckMenuItem(hMenu, 1, MF_UNCHECKED|MF_BYCOMMAND ); //设置不勾选 CheckMenuItem(hMenu, 2, MF_CHECKED|MF_BYPOSITION ); // 设置勾选
12、菜单项可用不可用设置 EnableMenuItem
在初始化的时候,假如需要该菜单项不能被点击,可以使用MF_STRING | MF_GRAYED设置为灰色(不能点击)。EnableMenuItem(Hm, 3002, MF_ENABLED | MF_BYCOMMAND); //设置为可以点击 EnableMenuItem(Hm, 1, MF_DISABLED | MF_BYPOSITION); //设置为不可点击
13、菜单项前面加图标
在正常的添加菜单项的后面再加上一句: BOOL SetMenuItemBitmaps(HMENU hMenu, UINT uPosition, // 位置或者ID,配合uFlags使用 UINT uFlags, // MF_BYPOSITION MF_BYCOMMAND HBITMAP hBitmapUnchecked, // 非选择 HBITMAP hBitmapChecked); // 选择
这个适合在弹出式菜单
3.弹出菜单(右键菜单)
1、创建弹出式菜单
HMENU CreatePopupMenu(); // 返回创建弹出式菜单的菜单句柄
2、添加、删除菜单项 ,同上面的系统菜单,AppendMenu,DeleteMenu。
AppendMenu(hMenu, MF_CHECKED, 5001, _T("新建")); //添加菜单项 AppendMenu(hMenu, MF_POPUP, (UINT)hMenu1, _T("文件(&P)"));// MF_POPUP添加一个子菜单
3、销毁弹出式菜单
BOOL DestroyMenu(HMENU hMenu); // 弹出式菜单是自己创建的,所以在不需要的时候,使用DestroyMenu销毁菜单
4、显示弹出式菜单(一般响应WM_RBUTTONDOWN)
BOOL TrackPopupMenu(HMENU hMenu, UINT uFlags, //标志,比如TPM_LEFTALIGN,菜单左边在x的位置 int x,int y, //注意:屏幕坐标x,y int nReserved, HWND hWnd, RECT *prcRect); //用屏幕坐标定义的一个矩形,如用户在这个矩形的范围内单击,则弹出式菜单不会关闭。如单击弹出式菜单之外的任何一个地方,则会关闭菜单。可以设为NULL。该函数为阻塞函数。
5、弹出式菜单的消息处理 WM_COMMAND
弹出式菜单点击以后,发送消息WM_COMMAND,wParam保存菜单项ID。
效果图:
部分代码:
HMENU hMenu = CreatePopupMenu(); // 创建一个弹出式菜单
AppendMenu(hMenu, MF_CHECKED, 3001, _T("第一个菜单项")); // 添加第一个菜单项,打勾的
HMENU hMenu1 = CreateMenu(); // 创建子菜单1
AppendMenu(hMenu1, MF_CHECKED, 5001, _T("菜单1.1(&A)")); // 菜单1的第1个项
AppendMenu(hMenu1, 0, 5002, _T("菜单1.2(&B)")); // 菜单1的第2个项
AppendMenu(hMenu1, 0, 5003, _T("菜单1.3")); // 菜单1的第3个项
AppendMenu(hMenu, MF_POPUP, (UINT)hMenu1, _T("子菜单2(&P)"));// MF_POPUP,将菜单1作为弹出菜单的子菜单
HMENU hMenu2 = CreateMenu();
AppendMenu(hMenu2, MF_BYPOSITION | MF_CHECKED, 6001, _T("菜单2.1"));// 菜单2的第1个项
AppendMenu(hMenu2, MF_BYPOSITION, 6002, _T("菜单2.2")); // 菜单2的第2个项
AppendMenu(hMenu2, MF_BYCOMMAND, 6003, _T("菜单2.3")); // 菜单2的第3个项
InsertMenu(hMenu2, 6003, MF_BYCOMMAND | MF_SEPARATOR, 6004, _T("-")); // 一条水平区分线
AppendMenu(hMenu, MF_POPUP, (UINT)hMenu2, _T("子菜单2(&E)"));// MF_POPUP,将菜单2作为弹出菜单的子菜单
case WM_RBUTTONDOWN:
{
POINT pt;
pt.x = LOWORD(lParam);
pt.y = HIWORD(lParam);
ClientToScreen(hWnd, &pt); // 把客户区坐标转换为屏幕坐标
//弹出右键菜单
TrackPopupMenu(hMenu,//哪一个菜单
TPM_LEFTALIGN | TPM_TOPALIGN,//菜单风格,对齐方式
pt.x, pt.y,//鼠标点击的位置
0,hWnd,nullptr);
}
break;
一个人一定要活出不一样的自己,不管别人怎么看待,你需要的是成为自己的英雄!