绑定相机到GameObject

绑定相机到GameObject

  • 方法一:直接将相机拖动到GameObject里面,但是这样不仅位置会变,缩放,旋转都会跟着变,而我们仅仅要的是位置position的改变,效果不好
  • 方法二:代码控制,先用public方法声明一个transform组件,在unity面板中,将需要跟随的GameObject拖动赋值给相机C#脚本的public变量值,之后计算出相机与GameObject之间的偏移,在update中加上即可。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Camera : MonoBehaviour
{
    //声明一个Transform组件(在unity中进行赋值)
    public Transform playerTransform;
    //偏移量(xyz)
    private Vector3 offset;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //初始时计算出偏移量
        //直接写transform就是代表这个脚本所绑定的GameObject的Transform组件
        offset = transform.position - playerTransform.position;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //更新物体的位置
        transform.position = playerTransform.position + offset;
    }
}

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