设计模式12-多态工厂模式

1.描述

工厂模式是简单工厂模式的优化,将简单工厂中静态创建对象方法拆分为一个对象一个工厂类。

2.优点

1)解决简单工厂中违背开放封闭原则,简单工厂中添加新对象需要修改简单工厂中case,在多态工厂中是添加新产品的工厂和新产品类,没有对已有的代码进行修改。

2)工厂不是简单工厂有静态方放不可继承,可继承,实现多态和可拓展。

3.缺点

新增产品都会增加产品工厂类,增加了系统的复杂程度。

以后使用反射会更好优化类的增加

4.结构

抽象产品:

具体产品:

抽象工厂:

具体工厂:创建具体产品实例

5.UML

客户端直接调用具体工厂类来创建产品。

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 6.示例

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
//1.抽象产品
class clothes
{
public:
	virtual void show() = 0;
};
//2.具体产品
class TShirts :public clothes
{
public:
	void show()
	{
		std::cout << "T恤";
	};
};
//3.抽象工厂
class closthesFactory
{
public:
	virtual clothes * CreateClosthes() = 0;
};
//4.具体工厂
class TShirtsFactory
{
public:
	clothes * CreateClosthes()
	{
		std::cout << "T恤工厂创建";
		clothes * aa = new TShirts;
		return aa;
	};
};
int main()
{
	TShirtsFactory tShirtsFactory;
	clothes *bb = tShirtsFactory.CreateClosthes();//此处不知道具体的产品是什么,封装在工厂中
	bb->show();
	getchar();
    return 0;
}

结果:T恤工厂创建T恤 

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