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1. 卷积边界问题
如下图,当我们用一个结构元素去卷积和一张图片是,边缘的像素值无法被处理,这时就需要我们先将图片的边缘扩展后,再进行卷积操作。
图像卷积的时候边界像素,不能被卷积操作,原因在于边界像素没有完全跟kernel重叠,所以当3x3滤波时候有1个像素的边缘没有被处理,5x5滤波的时候有2个像素的边缘没有被处理。
2. 处理边界
在卷积开始之前增加边缘像素,填充的像素值为0或者RGB黑色,比如3x3在
四周各填充1个像素的边缘,这样就确保图像的边缘被处理,在卷积处理之
后再去掉这些边缘。openCV中默认的处理方法是: BORDER_DEFAULT,此外
常用的还有如下几种:
- BORDER_CONSTANT – 填充边缘用指定像素值
- BORDER_REPLICATE – 填充边缘像素用已知的边缘像素值。
- BORDER_WRAP – 用另外一边的像素来补偿填充
2.1 BORDER-DEFAULT(常用)
输入图像:
输出图像:
2.2 BORDER_CONSTANT——自定义指定像素值
2.3 BORDER_REPLICATE – 通过插值计算
2.4 BORDER_WRAP – 另外一边补偿
3. 相关API
copyMakeBorder(
- Mat src, // 输入图像
- Mat dst, // 添加边缘图像
- int top, // 边缘长度,一般上下左右都取相同值,例如0.05*src.rows;
- int bottom,
- int left,
- int right,
- int borderType // 边缘类型
- Scalar value //像素点颜色
)
4. 例程
#include<opencv2/opencv.hpp>
#include<iostream>
using namespace cv;
int main(){
Mat src, dst;
src = imread("D:/resource/images/face.jpg");
if (src.empty()) {
printf("the image could not be load...");
}
imshow("input image", src);
int top = (int)(0.05*src.rows), bottom =(int) (0.05*src.rows), left = (int)(0.05*src.cols), right = (int)(0.05*src.cols);
int borderType = BORDER_DEFAULT;
RNG rng(12345);
while (true) {
int c = waitKey(500);
if ((char)c == 27) break;
else if ((char)c == 'r') borderType = BORDER_REFLECT;
else if ((char)c == 'w') borderType = BORDER_WRAP;
else if ((char)c == 'c') borderType = BORDER_CONSTANT;
Scalar color = Scalar(rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255));
copyMakeBorder(src, dst, top, bottom, left, right, borderType, color);
imshow("output image", dst);
}
waitKey(0);
return 0;