本文翻译自https://lmhpoly.com/convert-mesh-to-unity-terrain/
使用这个脚本,你可以很轻松的将obj或者fbx转换为unity地形
1:首先下载Object2Terrain.cs脚本并将其放在Assets/Editor文件夹里,如下图
2:导入你想转换的网格模型,把它放置在场景面板上,如下图
3:选中场景里的网格模型,然后点击顶部工具栏Terrain > Object To Terrain
4:弹出属性设置面板,可以保持默认然后点击创建地形
如果你想要一个更高面数或者更多细节的地形,可以提高Resolution的值(提高地形三角面片的数量)
5:大功告成,新的地形被创建出来了,它是和原来的模型重叠在一起的
隐藏掉网格模型