Java-23中设计模式及遵循的7大规则

声明:这里参考并借用了:https://blog.csdn.net/u011753266/article/details/81186174 这篇文章的内容

一、Java的设计模式大体分为三类

创建型模式(5种):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式 、建造者模式 、原型模式

结构型模式(7种):适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式

行为型模式(11种):策略模式、模板模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式

其实还有两类:并发型模式和线程池模式。待确认

用一个图片来整体描述一下:

二、设计模式遵循的7大原则

1.开闭原则(Open Close Principle)

对扩展开放,对修改关闭:拓展程序时不能修改原有代码,只能扩展------即所谓扩展性好

2.里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

任何基类出现的地方,子类一定可以出现。里氏替换原则时继续复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不收影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

3.依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)

对接口编程,依赖于抽象而不是具体:开闭原则的基础

4.接口隔离原则(Interface Surgregation Principle)

使用多个隔离的接口降低耦合度

5.单一职责原则(Single Responsibility Principle)

一个类应该且仅有一个类引起它变化的原因

6.迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

一个类对其他类知道的越少越好,也就是说:一个对象对其它对象尽可能少的了解,只和朋友通信,不和陌生人说话

7.合成复用原则(Coposite Reuse Principle)

原则上尽量使用合成、聚合、组合等关联的方式,而不是使用继承。继承破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。

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