LOD(Level of detail):
根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节,获得高效率的渲染运算
上图展示了同一个物体的三种模型,从左到右面数和细节依次有所提升
创建一个空物体并添加LOD Group组件,为LOD 0-2添加对应的Prefabs,我们从远拉近摄像机就会看到不一样的渲染效果,即在游戏中会根据我们离物体的远近来选择渲染不同精度的模型,提高性能的利用率
Unity性能优化------渲染优化(GPU)之LOD(Level of detail)
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转载自blog.csdn.net/love_phoebe/article/details/103652081
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