第一题:屏幕适配
在场景中利用UGUI,写入一个文本"hello world"字体大小设置成300,并居中在屏幕中间
利用任意方法适配,图片中的所有分辨率,(不可以改变字体大小)
不同的分辨率,在字体大小不变的情况下,"hello world"始终在屏幕中间显示完整
第二题:修改模型颜色
- 在场景中创建一个cube
- 当鼠标移动到cube上,cube的颜色就逐渐/直接发生变化
- 当鼠标移动出cube上的时候,cube的颜色就逐渐/直接回复到原来的样子.
第三题:设置模型位置
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场景中设置一个底面
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地面上有两个cube
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一个cube高度为10,另一个高度为稍高于底面
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无论哪个cube落地另一个cube的高度就变为10
第四题:ui事件
- 创建一个slider
- 创建一个text
- slider的最小值是0.1,slider的最大值是100.0f
- 运行之后,拖动slider,text内容就是slider的值,并且,camera的field of view的值跟随变化