24种设计模式学习笔记之外观模式

外观模式------结构型设计模式


外观模式是软件工程中常用的一种软件设计模式。它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口。这一接口使得子系统更加容易使用。

  上述便是外观模式的类图,它主要由两部分组成,一部分是子系统(包括接口,实现类,等等),一部分是外观接口和实现类,外观接口负责提供客户端定制的服务,外观实现则负责组合子系统中的各个类和接口完成这些服务,外观接口则是提供给客户端使用的,这样就解除了客户端与子系统的依赖,而让客户端只依赖于外观接口,这是一个优秀的解耦实践。

 1,实际使用当中,接口并不是必须的,虽说根据依赖倒置原则,无论是处于高层的外观层,还是处于底层的子系统,都应该依赖于抽象,但是这会倒置子系统的每一个实现都要对应一个接口,从而导致系统的复杂性增加,所以这样做并不是必须的。

2,外观接口当中并不一定是子系统中某几个功能的组合,也可以是将子系统中某一个接口的某一功能单独暴露给客户端。

3,外观接口如果需要暴露给客户端很多的功能的话,可以将外观接口拆分为若干个外观接口,如此便会形成一层外观层。

相比起观察者模式,适配器模式等适合小规模使用的设计模式,外观模式更多的是大范围的使用,它会是很多时候支撑我们整个架构的设计思路

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