.netcore的Buffer相关新类型包括BinaryPrimitives、Span<>,Memory<>,ArrayPool<>,Memorypool<>

1 文章范围

本文将.netcore新出现的与Buffer操作相关的类型进行简单分析与讲解,由于资料有限,一些见解为个人见解,可能不是很准确。这些新类型将包括BinaryPrimitives、Span<>,Memory<>,ArrayPool<>,Memorypool<>

2 BinaryPrimitives

在网络传输中,最小单位是byte,很多场景,我们需要将int long short等类型与byte[]相互转换。比如,将int转换为BigEndian的4个字节,在过去,我们很容易就想到BitConverter,但BitConverter设计得不够好友,BitConverter.GetBytes(int value)得到的byte[]的字节顺序永远与主机的字节顺序一样,我们不得不再根据BitConverter的IsLittleEndian属性判断是否需要对得到byte[]进行转换字节顺序,而BinaryPrimitives的Api设计为严格区分Endian,每个Api都指定了目标Endian。

BitConverter

var intValue = 1;
var bytes = BitConverter.GetBytes(intValue);
if (BitConverter.IsLittleEndian == true) { Array.Reverse(bytes); }

BinaryPrimitives

var intValue = 1;
var bytes = new byte[sizeof(int)]; BinaryPrimitives.WriteInt32BigEndian(bytes, intValue);

3 Span<>

Span是一个高效的连续内存范围操作值类型,我们知道Array是一个连接的内存范围的引用类型,那为什么还需要Span类型呢?可以简单这么认为:Span除了提供更高性能的Array的读写功能之外,还提供了比ArraySegment更易于理解和使用的内存局部视图,也就是说Span功能包含了Array+ArraySegment的功能,我可以使用BenchmarkDotNet对比Span、Array和指针读写一个连接内存的性能比较,测试结果为Span>Pointer>Array:

读写代码

public class DemoContext
{
    private byte[] array = new byte[1024]; [Benchmark] public void ByteArray() { for (var i = 0; i < array.Length; i++) { array[i] = array[i]; } } [Benchmark] public void ByteSpan() { var span = array.AsSpan(); for (var i = 0; i < span.Length; i++) { span[i] = span[i]; } } [Benchmark] unsafe public void BytePointer() { fixed (byte* pointer = &array[0]) { for (var i = 0; i < array.Length; i++) { *(pointer + i) = *(pointer + i); } } } }

Benchmark报告

|      Method |     Mean |   Error |  StdDev |
|------------ |---------:|--------:|--------:| | ByteArray | 577.4 ns | 9.07 ns | 8.48 ns | | ByteSpan | 323.8 ns | 0.87 ns | 0.81 ns | | BytePointer | 499.4 ns | 4.09 ns | 3.82 ns |

Memory<>

如果尝试将Span<>作为全局变量,或在异步方法声明为变量,你会得到编译器的错误,原因不在本文讲解范围内,而Memory<>类型可以满足这些需求,Memory<>提供了用于数据读写的Span属性,这个Span属性是每将获取时都有一些计算,所以我们应该尽量避免多次获取它的Span属性。

合理的获取Span

var span = memory.Span;
for (var i = 0; i < span.Length; i++)
{
    span[i] = span[i];
}

不合理的获取Span

for (var i = 0; i < memory.Length; i++)
{
    memory.Span[i] = memory.Span[i];
}

Benchmark报告

|      Method |       Mean |    Error |   StdDev |
|------------ |-----------:|---------:|---------:| | ByteMemory1 | 325.8 ns | 1.03 ns | 0.97 ns | | ByteMemory2 | 3,344.9 ns | 11.91 ns | 11.14 ns |

ArrayPool<>

ArrayPool<>用于解决频繁申请内存和释放内存导致GC压力过大的场景,比如System.Text.Json在序列对象时为utf8的byte[]时,事先是无法计算最终byte[]的长度的,过程中可能要不断申请和调整缓冲区的大小。在没有ArrayPool加持的情况下,高频次的序列化,则会生产高频创建byte[]的过程,随之GC压力也会增大。ArrayPool的设计逻辑是,从pool申请一个指定最小长度的缓冲区,缓冲区在不需要的时候,将其返回到pool里,待以重复利用。

var pool = ArrayPool<byte>.Shared;
var buffer = pool.Rent(1024);
// 开始利用buffer // ... // 使用结束 pool.Return(buffer);

Rent用于申请,实际上是租赁,Return是归还,返回到池中。我们可以使用IDisposable接口来包装Return功能,使用上更方便一些:

/// <summary>
/// 定义数组持有者的接口
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public interface IArrayOwner<T> : IDisposable { /// <summary> /// 获取持有的数组 /// </summary> T[] Array { get; } /// <summary> /// 获取数组的有效长度 /// </summary> int Count { get; } } /// <summary> /// 表示共享的数组池 /// </summary> public static class ArrayPool { /// <summary> /// 租赁数组 /// </summary> /// <typeparam name="T">元素类型</typeparam> /// <param name="minLength">最小长度</param> /// <returns></returns> public static IArrayOwner<T> Rent<T>(int minLength) { return new ArrayOwner<T>(minLength); } /// <summary> /// 表示数组持有者 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> [DebuggerDisplay("Count = {Count}")] [DebuggerTypeProxy(typeof(ArrayOwnerDebugView<>))] private class ArrayOwner<T> :IDisposable, IArrayOwner<T> { /// <summary> /// 获取持有的数组 /// </summary> public T[] Array { get; } /// <summary> /// 获取数组的有效长度 /// </summary> public int Count { get; } /// <summary> /// 数组持有者 /// </summary> /// <param name="minLength"></param> public ArrayOwner(int minLength) { this.Array = ArrayPool<T>.Shared.Rent(minLength); this.Count = minLength; } /// <summary> /// 归还数组 /// </summary> Public void Dispose() { ArrayPool<T>.Shared.Return(this.Array); } } /// <summary> /// 调试视图 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> private class ArrayOwnerDebugView<T> { [DebuggerBrowsable(DebuggerBrowsableState.RootHidden)] public T[] Items { get; } /// <summary> /// 调试视图 /// </summary> /// <param name="owner"></param> public ArrayOwnerDebugView(IArrayOwner<T> owner) { this.Items = owner.Array.AsSpan(0, owner.Count).ToArray(); } } }

改造之后的使用

using var buffer = ArrayPool.Rent<byte>(1024);
// 尽情的使用buffer吧,自动回收

Memorypool<>

Memorypool<>本质上还是使用了ArrayPool<>,Memorypool只提供了Rent功能,返回一个IMomoryOwner<>,对其Dispose等同于Return过程,使用方式和我们上面改造过的ArrayPool静态类的使用方式是一样的。

MemoryMarshal静态类

MemoryMarshal是一个工具类,类似于我们指针操作时常常用到的Marshal类,它操作一些更底层的Span或Memory操作,比如提供将不同基元类型的Span相互转换等。

获取Span的指针

var span = new Span<byte>(new byte[] { 1, 2, 3, 4 }); ref var p0 = ref MemoryMarshal.GetReference(span); fixed (byte* pointer = &p0) { Debug.Assert(span[0] == *pointer); }

Span泛型参数类型转换

Span<int> intSpan = new Span<int>(new int[] { 1024 }); Span<byte> byteSpan = MemoryMarshal.AsBytes(intSpan);

ReadonlyMemory<>转换为Memory

// 相当于给ReadonlyMemory移除只读功能
Memory<T> MemoryMarshal.AsMemory<T>(ReadonlyMemory<T> readonly)

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/Leo_wl/p/12400449.html