Shader "属性/属性定义" {
//具体属性定义后面是没有分号的 切记
Properties {
//定义颜色属性 颜色的变化 对应材质球颜色同步变化
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
//定义2d贴图 white:material的颜色是white 默认值 也可以修改为black...
_MainTex1 ("Albedo1 (RGB)", 2D) = "white" {}
//缺省值
_MainTex2 ("Albedo2 (RGB)", 2D) = "" {}
//定义浮点数型,在监视器中,可以通过一个标注最大最小值的滑条来修改 0.5:默认值
_Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5
//定义长方形(非2次方)的纹理属性
_Rect("Rect ",Rect) = "white"{}
//定义立方贴图纹理属性
_Cube("Cube",Cube)="white"{}
//定义浮点型
_Float("Float",Float) = 10
//定义四元素容器
_Vect("Vect",Vector) = (100,100,0,0)
}
FallBack "Diffuse"
}
Shader之学习笔记四
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转载自blog.csdn.net/Rose_Girls/article/details/51330359
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