适配器模式一般用于现有接口无法直接使用,需要适当变换之后才能继续使用。
Adapter 模式有以下两种
- 类适配器模式(使用继承的适配器)
- 对象适配器模式 (使用委托的适配器)
类适配器模式
Banner.java 真实的执行者,被适配的对象
package adapter.extend;
public class Banner {
private String string;
public Banner(String string) {
this.string = string;
}
public void showWithParen() {
System.out.println("(" + string + ")");
}
public void showWithAster() {
System.out.println("*" + string + "*");
}
}
print.java
Print接口,供使用者使用,使用者看到的使用接口,即适配后的接口
package adapter.extend;
public interface Print {
public abstract void printWeak();
public abstract void printStrong();
}
PrintBanner.java
PrintBanner类继承 Banner,这样可以调用showWithParen(),和showWithAster()函数
package adapter.extend;
public class PrintBanner extends Banner implements Print {
public PrintBanner(String string) {
super(string);
}
@Override
public void printWeak() {
showWithParen();
}
@Override
public void printStrong() {
showWithAster();
}
}
Main.java使用场景
package adapter.extend;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Print p = new PrintBanner("Hello");
p.printWeak();
p.printStrong();
}
}
对象适配器模式
和类适配器模式的区别在于使用委托,进行具体的行为执行。
这里的代码是把banner创建于PrintBanner中,在函数中通过该变量调用具体的执行方法
Print.java 将接口改为抽象类,使在场景中可以调用其子类PrintBanner
package adapter.delegation;
public abstract class Print {
public abstract void printWeak();
public abstract void printStrong();
}
PrintBanner.java
package adapter.delegation;
public class PrintBanner extends Print {
private Banner banner;//声明了Banner
public PrintBanner(String string) {
this.banner = new Banner(string);//初始化Banner
}
@Override
public void printWeak() {
this.banner.showWithParen();//调用了Banner的函数
}
@Override
public void printStrong() {
this.banner.showWithAster();//同上,这就是区别
}
}
Main.java banner.java同类适配器模式