一、申请权限
应用内安装其他应用的权限属于特殊权限,需要在特殊申请。
Uri packageURI = Uri.parse("package:" + mContext.getPackageName());
Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_MANAGE_UNKNOWN_APP_SOURCES, packageURI);
startActivityForResult(intent, 401);
二、权限设置回调
特殊权限会跳入到设置界面然后设置,因此需要在Activity中进行回调监听
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if(requestCode == 401 && resultCode == RESULT_OK){
install();
}
finish();
}
三、程序包安装
Unity的StreamingAssets对于外部程序是不能通过路径读取的,因此把需要安装的程序放在StreamingAssets文件夹后,在申请安装的时候需要将文件读写到sd卡的apk文件夹中。我用Unity本身读取字节,然后再写入到文件夹中会报错UnauthorizedAccessException,还没有找到问题原因。读取写入权限需要在xml中写好
四、androidx.core.content.FileProvider这个库文件
androidx是google更新的类库,Unity直接打包不行,因此java中使用这种最新方式调用的会报错。解决方法主要是要添加类库
修改gradle.properties文件参考 https://forum.unity.com/threads/gradle-build-error-gradle-version-2-10-is-required-current-version-is-4-0-1.499520/#post-4734422中一个Editor脚本。然后在gradle文件中添加上
allprojects {
repositories {
flatDir {
google()
jcenter()
dirs 'libs'
}
}
}
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.1.0'
**DEPS**}
五、Unity启动Activity
启动方式就是普通启动Activity的方式,启动和用户安装选择完,需要自动关闭Activity界面,从而回到Unity界面。