按住图片两秒,弹出保存框之类的实现(NGUI)

移动端可能会有这样的需求,类似IOS的保存图片 ,这里我就简单的写下实现的代码,可能还有有更好的实现思路,望告知。
先贴

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class contorl : MonoBehaviour {

    private bool m_isOpen = true;
    // Use this for initialization
    void Start () {

        this.gameObject.AddComponent<UIEventListener>().onPress = OnStartTimeCount;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
    }

    private void OnStartTimeCount(GameObject go,bool isPress)
    {
        m_isOpen = isPress;
        StopAllCoroutines();
        StartCoroutine("TimeGo");
        Debug.Log("结束----------------" + isPress);
    }

    IEnumerator TimeGo()
    {

        yield return new WaitForSeconds(2);
        if (m_isOpen)
            Debug.Log("弹保存框");
    }
}

这里我是简单的实现功能,并灭有真的弹出框(这个是UI),
这里主要是利用 OnPress方法的第二个参数 , 当按下的时候这个参数是true,当抬起的时候会变为true,这样我们就可以利用携程来实现,两秒 和按下的两个条件全部符合,来触发弹框了

这里 我的代码是绑定在一个按钮上的de 给按钮动态的绑定,EventIistener

发布了38 篇原创文章 · 获赞 14 · 访问量 6万+

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/sinat_23156865/article/details/56298911