移动端可能会有这样的需求,类似IOS的保存图片 ,这里我就简单的写下实现的代码,可能还有有更好的实现思路,望告知。
先贴
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class contorl : MonoBehaviour {
private bool m_isOpen = true;
// Use this for initialization
void Start () {
this.gameObject.AddComponent<UIEventListener>().onPress = OnStartTimeCount;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
private void OnStartTimeCount(GameObject go,bool isPress)
{
m_isOpen = isPress;
StopAllCoroutines();
StartCoroutine("TimeGo");
Debug.Log("结束----------------" + isPress);
}
IEnumerator TimeGo()
{
yield return new WaitForSeconds(2);
if (m_isOpen)
Debug.Log("弹保存框");
}
}
这里我是简单的实现功能,并灭有真的弹出框(这个是UI),
这里主要是利用 OnPress方法的第二个参数 , 当按下的时候这个参数是true,当抬起的时候会变为true,这样我们就可以利用携程来实现,两秒 和按下的两个条件全部符合,来触发弹框了
这里 我的代码是绑定在一个按钮上的de 给按钮动态的绑定,EventIistener