参考资料:郭霖第一行代码及网上公开资料
这里只是简单的介绍一下java多线程的知识,然后主要讲解的是安卓如何在子线程中更新UI
当我们需要执行一些耗时操作,比如说发起一条网络请求,考虑到网速等其他原因,服务器未必会立刻
响应我们的请求,如果不将这类操作放在子线程里去执行,就会导致主线程被阻塞住,从而影响用户对
软件的正常使用。
1.继承Thread类
class MyThread extends Thread{ @Override public void run() { //处理具体的逻辑 } } 然后通过new MyThread.start()方法启动
2.实现Runnable接口
Thread的构造函数接受一个Runnable参数,而我们new出的MyThread正是一个实现了Runnable接口
的对象,所以可以直接传入。
class MyThread implements Runnable{ @Override public void run() { //处理具体的逻辑 } } 使用了这种写法,启动线程的方法也需要进行相应的改变 MyThread myThread = new MyThread(); new Thread(myThread).start()
如果不想再专门定义一个类去实现Runnable接口,可以使用匿名类的方式
new Thread(new Runnable(){ @Override public void run() { //处理具体的逻辑 } }).start();
二者耦合性区别:
第一种方式,继承Thread类,线程任务和线程对象绑定在一起,耦合性较高,不便于维护
第二种方式,实现Runnable接口,线程任务在实现Runnable接口的类中,线程对象是Thread对象
,线程任务和线程对象相分离,耦合性低,便于维护
线程的生命周期:
(1)生命周期的五种状态
新建(new Thread)
当创建Thread类的一个实例(对象)时,此线程进入新建状态(未被启动)。
例如:Thread t1=new Thread();
就绪(runnable)
线程已经被启动,正在等待被分配给CPU时间片,也就是说此时线程正在就绪队列中排队等候得到CPU资源。例如:t1.start();
运行(running)
线程获得CPU资源正在执行任务(run()方法),此时除非此线程自动放弃CPU资源或者有优先级更高的线程进入,线程将一直运行到结束。
死亡(dead)
当线程执行完毕或被其它线程杀死,线程就进入死亡状态,这时线程不可能再进入就绪状态等待执行。
自然终止:正常运行run()方法后终止
异常终止:调用stop()方法让一个线程终止运行
堵塞(blocked)
由于某种原因导致正在运行的线程让出CPU并暂停自己的执行,即进入堵塞状态。
正在睡眠:用sleep(long t) 方法可使线程进入睡眠方式。一个睡眠着的线程在指定的时间过去可进入就绪状态。
正在等待:调用wait()方法。(调用motify()方法回到就绪状态)
被另一个线程所阻塞:调用suspend()方法。(调用resume()方法恢复)
2.常用方法
void run() 创建该类的子类时必须实现的方法
void start() 开启线程的方法
static void sleep(long t) 释放CPU的执行权,不释放锁
static void sleep(long millis,int nanos)
final void wait()释放CPU的执行权,释放锁
final void notify()
static void yied()可以对当前线程进行临时暂停(让线程将资源释放出来)
在子线程中更新UI
和许多其他的GUI库一样,Android的UI也是线程不安全的。也就是说,如果想要更新应用程序里的UI元素,则必须在主线程中进行,否则就会出现异常。
新建AndroidThreadTest项目
修改activity_main.xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <Button android:id="@+id/change_text" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Change Text"/> <TextView android:id="@+id/text" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:text="Hello world" android:textSize="20sp"/> </LinearLayout>
然后修改MainActivity.java
package com.gougoucompany.clarence.androidthreadtest; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{ private TextView text; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); text = (TextView) findViewById(R.id.text); Button changeText = (Button) findViewById(R.id.change_text); changeText.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { switch(v.getId()) { case R.id.change_text: new Thread(new Runnable(){ @Override public void run() { text.setText("Nice to meet you"); } }).start(); break; default: break; } } }
我们运行会发现程序崩溃了,由此证实了Android不允许在子线程中进行UI操作。
android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original
thread that created a view hierarchy can touch its views.
对于这种情况,Android提供了异步消息处理机制.
修改MainActivity.java
package com.gougoucompany.clarence.androidthreadtest; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{ public static final int UPDATE_TEXT = 1; private TextView text; //新增一个Handler对象,并重写父类的handleMessage方法 private Handler handler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case UPDATE_TEXT: //在这里可以进行UI操作 text.setText("Nice to meet you"); break; default: break; } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); text = (TextView) findViewById(R.id.text); Button changeText = (Button) findViewById(R.id.change_text); changeText.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { switch(v.getId()) { case R.id.change_text: new Thread(new Runnable(){ @Override public void run() { /*在子线程中没有直接进行UI操作,而是创建了一个android.os.Message对象 并将它的what字段指定为UPDATE_TEXT,然后调用Handler的sendMessage()方法将 这条message发送出去,然后Handler会收到message,然后在handleMessage()方法 中对它进行处理*/ Message message = new Message(); message.what = UPDATE_TEXT; handler.sendMessage(message); //将Message对象发送出去 } }).start(); break; default: break; } } }
注意:handleMessage()方法中的代码就是在主线程当中运行的,可以放心的进行UI更改操作
下面是一个博客写的非常好,主要讲解异步消息处理的原理Android异步消息处理机制 Android异步消息处理机制