仅仅记录大致过程,方便自己回头查看。
原始模型如下:
为了较好的的绘制护腕部分,对身体模型进行细分,这里细分三次,使用Mask绘制出护腕部分:
使用 ctrl + w 对Mask和非Mask部分进行分组:
duplicate 一份模型,作为备份,继续按ctrl +shift + 鼠标左键选中护腕区域,依次使用 抛光功能 且 删除隐藏,模型如下:
接下来删除细分,使用zremesh重新整理网格,其中Target polygons count设置为0.1即可,效果如下:
接下来为护腕添加厚度,这里使用ZModeler ,选中一个面后,选择QMesh,Target = All Polygons,效果如下:
使用ZModeler在护腕内部添加循环边:
选择工具调整为SelectLasso,使用ctrl + shift + 鼠标左键隐藏 刚刚创建的面:
使用ctrl + shift 同时鼠标框选空白区域 进行反选,并单独给一个分组:
ctrl + shift + 鼠标左键点击空白区域:
单独选中里层的分组,并进行删除,结果如下,这样护腕的里层边缘就具有一定厚度了:
接下来为护腕外侧边缘添加厚度,新加两个边缘线,并进行分组:
对组进行挤出:
为了更好的体现边缘,接下来在模型边缘处添加支撑线,最终效果如下: