关于C程序栈帧的理解

今天对栈帧有了一个突破性的了解,但是,只是了解。
可惜的是没能将C转换成汇编证明自己所理解的概念性的东西。
起初讨论的主题是函数返回值是怎么存储并返回到主函数中去的后,然后扯的就多了。

c程序执行的时候作为一个进程,会分配相应的堆栈段。
堆这个东西是我们动态分配的内存,malloc,realloc的结果,内存泄漏即动态申请的内存忘记free。
栈帧其实就是我们去执行代码段的具体执行空间,比如main函数,首先会创建main函数的栈帧,esp(栈底指针)和ebp(栈顶指针)标志着这是main函数的栈帧空间。里面局部变量比如int a=1都存在这个空间中。
每一个函数都会有一个栈帧,main去调用别的函数,会保存main函数中执行到的相应位置方便恢复现场,再去创建栈帧执行相应的函数代码。一个函数的递归调用会多次创建栈帧,所以可能递归多了会爆栈。
比如说main函数中执行int a=foo(),这个返回的值比较简单,所以直接调用foo,然后返回的值存到eax寄存器然后再回到main函数中赋值给a。但是复杂一点class a=foo(),返回一个比较复杂的数据结构,这点也是问题的关键。我的理解一个是main中首先开辟好class a的空间然后函数执行时候就作用在main的这个空间里;事先开辟空间是一定的,或者是在函数中创建临时变量,返回时再拷贝一份,或者说返回引用的时候直接就占用了这点空间,返回指针指向这点空间。

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