静态成员、this指针

静态数据成员

静态数据成员要在数据成员定义前加关键字static,编译器将静态数据成员存放在静态存储区。对于多个对象来说,静态数据成员只存储一处,便可供所有的对象使用。只要对静态数据成员的值更新一次,便可保证所有对象存取更新后的值相同,有利于提高时间效率。

静态数据成员被定义后,必须对齐进行初始化。初始化在类体外进行,一般放在该类的实现部分,也可放在其他位置。

class counter
{
public:
    static int num;
};
int counter::num = 1;              //初始化
void main()
{
    int i;
    for(i=0; i<5; i++)
    {
        counter::num += i;        //修改后的内容被保存到内存中固定的位置
        cout<<counter::num<<'\t';
    }
    cout<<endl;
}

输出:
1    2    4    7    11

静态成员函数

静态成员函数同样是在成员函数前加 static 关键字。静态成员函数体内,可以通过对象名或指针变量直接访问所属类的静态成员,但不能访问非静态成员。(静态成员函数只能访问该类的静态成员)

this指针

每个成员函数都隐含着一个常量指针类型的形参,即this指针。用法如下:

class A
{
    int x,y;
public:
    void setXY(int x, int y){ this->x = x; this->y = y;}    
                            //this指针同名参数赋值
};

void main()
{
    A a;
    a.setXY(10,15);        //调用
}
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