在看这个bug之前建议先看 https://blog.csdn.net/qq_29639589/article/details/100853195
这篇文章是我转载的文章,稍微改了下排版。
先描述问题,nvidia flex demo 中,main.cpp
中定义了 SimBuffer* g_buffers
,而 helper.h
等一票头文件中没有任何 extern
关键字,就可以直接使用 g_buffers
???
从未见过如此骚的操作,给我留下了深刻的印象,本以为这是一些 C++ 的黑魔法,于是就自己搞测试
// main.cpp
#include <iostream>
#include "a.h"
using namespace std;
int a = 9;
int main() {
aFunc();
cout << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
// a.h
#pragma once
#include <iostream>
void aFunc() {
a = 1;
std::cout << a << std::endl;
}
来啊,一起见证 C++ 的神奇之处!!!
结果:
此时的我
这难道是英伟达的黑魔法吗?于是我又仔仔细细地将相关的头文件都看了一遍,发现并无异常。
难道是我魔力不够???
一时间我有点难以接收这个事实,突然我灵光一闪,交换了 int a = 9;
与 #include "a.h"
两者的顺序
#include <iostream>
using namespace std;
int a = 9;
#include "a.h"
int main() {
aFunc();
cout << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
卧槽,竟然是顺序问题!!!
想想 #include
的作用,就是将它包含的文件的内容一字不改地替换到当前文件中,这样在 a
定义之后,aFunc()
的定义被原封不动地替换进来,就可以使用定义好的 a
了。
那也就解释了这个奇葩的现象,即使是不加 extern
关键字,也可以在头文件中正常使用到其它 .cpp
中定义的数据。
再去看看 flex 代码,在 g_buffers
定义之前没有 #include
任何一个使用了 g_buffers
的头文件
至此疑惑解除。