之前在学习类,对象,封装,继承,多态的时候一直弄不明白这些之间的区别。
今天又琢磨了一下,有所感悟。
做了以下的区分来搞清楚这几个概念。
对象:可以理解为对事物的描述,事物具有属性和行为即数据和方法
类:类的实例是对象,对象是具体化的类。类其实就是一个抽象化的事物,将事物的属性和方法概括起来进行定义。
class Human(var name:String,var sex:String,var age:Int,var country:String)
{
fun eat(){}
fun sleep(){}
...
}
在这里定义了一个类,描述一个抽象的人(区别于抽象类),可以理解为一个模板,这个模板可以制造人类,他们有名称,性别,年龄,国籍的属性和吃喝拉撒睡的行为动作。
fun main(args:Array<String>)
{
var man1=Human("张三","男","12","中国")
man1.eat()
}
这里创建了一个对象,这个对象叫man1,类的实例化是对象
封装
封装这个概念即隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读和修改的访问级别
class Human(var name:String,var sex:String,var age:Int,var country:String)
{
fun eat(){
eatspeed(1) //简单假定所有人吃饭速度都是1速
}
fun sleep(){}
fun eatspeed(speed:Int)
{
println("吃饭速度为${speed}")//假设有一个吃饭速度的方法在里面
}
}
fun main(args:Array<String>)
{
var man1=Human("张三","男","12","中国")
man1.eat()
man1.eatspeed(15)
}
在这里我们定义了一个方法也就是人类吃饭的速度,在human类中我们假定所有人吃饭都是1速,但是在主函数创建出一个对象man1的时候,我们却可以访问该方法把吃饭速度改为15,这是要出事情的呀。吃饭速度这个方法只能由human类内调用,主函数是不能调用的。所以我们需要对该方法进行限制。
class Human(var name:String,var sex:String,var age:Int,var country:String)
{
fun eat(){
eatspeed(1) //简单假定所有人吃饭速度都是1速
}
fun sleep(){}
private fun eatspeed(speed:Int)
{
println("吃饭速度为${speed}")//假设有一个吃饭速度的方法在里面
}
}
加入 private将其私有化,就将吃饭速度的方法进行了封装,私有成员,外部是无法进行访问的。
当我们再去调用这个方法的时候,程序就会进行报错。
继承
老鼠的儿子会打洞
虎父无犬子
这些其实描述的都是继承关系,也就是子类将父类的属性和方法进行继承。
但是由于老鼠的儿子认识了汤姆,学会了用工具打洞,不是用爪子挖。这就造成了打洞这个行为的动作是不一样的。
这就是重写 override
我们在这里定义一个抽象类,抽象类区别于类的概念是方法只有名字没有具体内容,行为也是抽象化的。
abstract class dog(var name:String)
{
abstract fun spark() //定义了一个狗的抽象类,行为是犬吠
}
class 子类名(变量名:数据类型):父类名(父类变量名)
class bigdog(name:String):dog(name)
{
override fun spark()
{
println("大声的叫")
}
}
override重写
class smalldog(name:String):dog(name)
{
override fun spark()
{
println("小声的叫")
}
}
在这里两个子类大狗和小狗都继承了狗的行为,吠叫。但是有所区别的是,他们由于体型不同,叫声大小也不相同。这就是继承
同样我们也可以在此基础上为子类追加属性,也可以为大狗追加其他的行为,比如拆家。 这在抽象的狗中是没有的。
多态
多态更像是一个动态行为由于选择的不同而产生的结果差异。
fun main(args:Array<String>)
{
var dog1=bigdog("二哈")
var dog2=smalldog("妞妞")
var dog3=bigdog("喵喵")
var dog4=smalldog("啾啾")
dog1.spark()
dog2.spark()
dog3.spark()
dog4.spark()
}
以上的行为都是吠叫,但是由于体型的不同,所以产生的结果是不同的,大狗大声叫,小狗小声叫。这就可以理解为多态多种状态。