ES6特性 Promise 对象
Promise简介
是异步编程的一种解决方案。
从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息
promise是链式调用
Promise 状态
pending(进行中)
fulfilled(已成功)
rejected(已失败)
Promise 对象只有:从 pending 变为 fulfilled 和从 pending 变为 rejected 的状态改变。只要处于 fulfilled 和 rejected ,状态就不会再变了即 resolved(已定型)
注意:无法取消 Promise ,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部。
当处于 pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)
then方法
每一个 Promise 都有一个 .then 方法,这个方法接受两个参数,第一个是处理 resolved 状态的回调,一个是处理 rejected 状态的回调:
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通过 .then 形式添加的回调函数,不论什么时候,都会被调用
const p = new Promise(function(resolve,reject){
resolve('success');
});
p.then(function(value){
console.log(value);
});
console.log('first');
// first
// success
注意:不要嵌套 Promise,后面都跟上 .catch(error => console.log(error));防止链条被打破