内存属于稀缺资源,不要随便浪费,如果有很多个相同或者相似的对象,我们就可以通过享元模式来节省内存。
享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态。
内部状态:可以共享,不会随外部状态的改变而改变。
外部状态:不可以共享,会随外部状态的改变而改变。
以围棋的棋子为例子,其大小形状相同,颜色分为黑白,只有位置信息不同。
看代码:
interface ChessFlyWeight {
void setColor(String c);
String getColor();
void display(Coordinate c);
}
class ConcreteChess implements ChessFlyWeight {
private String color;
public ConcreteChess(String color) {
super();
this.color = color;
}
@Override
public void setColor(String c) {
// TODO Auto-generated method stub
this.color = c;
}
@Override
public String getColor() {
// TODO Auto-generated method stub
return this.color;
}
@Override
public void display(Coordinate c) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("棋子颜色:" + color);
System.out.println("棋子位置:" + c.getX() + "----" + c.getY());
}
}
class Coordinate {
int x, y;
public Coordinate(int x, int y) {
super();
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}
享元工厂类:
class ChessFlyWeightFactory{
static Map<String,ChessFlyWeight> map=new HashMap<String, ChessFlyWeight>();
public static ChessFlyWeight getChess(String c){
if(map.get(c)!=null){
return map.get(c);
}else{
ChessFlyWeight ct=new ConcreteChess(c);
map.put(c,ct);
return ct;
}
}
}
最后看测试类
public class TestFlyWeight {
public static void main(String[] args) {
ChessFlyWeight c1=ChessFlyWeightFactory.getChess("白色");
c1.display(new Coordinate(10, 10));
System.out.println(c1);
ChessFlyWeight c2=ChessFlyWeightFactory.getChess("白色");
c2.display(new Coordinate(20, 20));
System.out.println(c2);
}
}
测试结果:
但是,享元模式为了节省内存,共享了内部状态,分离了外部状态,而读取外部状态增加了运行时间,即用时间换取了空间。
应用场景:
1:享元模式由于其共享的特性,可以在任何“池”中操作,比如线程池,数据库连接池。
2:String类的设计也是运用了享元模式。