秋招过去5个月而已,本菜鸟已经不会撸代码了,为防止入职后kpi警告,决定在假期从头开始重学java。换了一台电脑,惊讶地发现JDK也不会装了,类也不会写的,不由感叹从入门到遗忘也就5个月的时间。
第一天敲代码,跟着视频 码了一个小游戏 图形界面,贴图:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BallGame extends JFrame { //继承swing中的窗口类
Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
double x = 100;//小球的横坐标
double y = 100;//小球的纵坐标
double degree = 3.14 / 3; //弧度 60度
//画窗口的方法
public void paint(Graphics g) {
System.out.println("窗口被画了一次!");
g.drawImage(desk, 0, 0, null);
g.drawImage(ball, (int) x, (int) y, null);
x = x + 10 * Math.cos(degree);
y = y + 10 * Math.sin(degree);
if (y >= 500 - 40 - 30 || y <= 80) {
degree = -degree;
}
if (x <= 40 || x >= 856 - 70) {
degree = 3.14 - degree;
}
}
//窗口加载
void launchFrame() {
setSize(856, 500);
setLocation(50, 50);
setVisible(true);
//重画窗口,每秒25次
while (true) {
repaint();
try {
Thread.sleep(40); //40ms
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
BallGame game = new BallGame();
game.launchFrame();
}
}
然后记录一下今天新学的 遗忘的知识点:
变量的分类
从整体上可将变量划分为局部变量、成员变量(也称为实例变量)和静态变量。
局部变量
方法或语句块内部定义的变量。生命周期是从声明位置开始到到方法或语句块执行完毕为止。局部变量在使用前必须先声明、初始化(赋初值)再使用。
成员变量(也叫实例变量)
方法外部、类的内部定义的变量。从属于对象,生命周期伴随对象始终。如果不自行初始化,它会自动初始化成该类型的默认初始值。
静态变量(也叫类变量)
使用static定义。 从属于类,生命周期伴随类始终,从类加载到卸载。如果不自行初始化,会自动初始化成该类型的默认初始值,与成员变量相同。
其他杂记
- float与double不要用==比较大小;
- 一个Java文件可以同时定义多个class,但每一个源文件必须有且只有一个public class,并且类名和文件名保持一致;
- 运算符优先级:逻辑非>逻辑与>逻辑或;
- 运算符"+"在字符串中的运用;
- 带标签break和continue,举例:
public static void main(String[] args) {
outer: for (int i = 101;i <= 150; ++i) { //打印101-150的质数
for (int j = 2;j < i / 2; ++j) {
if (i % j == 0) {
continue outer;
}
}
System.out.println(i);
}
}
(为什么不用break呢,不知道)