操作符的多态
+ 可以作为算数运算,也可以作为字符串连接
类的多态
父类引用指向子类对象
步骤1:操作符的多态
步骤2:观察类的多态现象
步骤3:类的多态条件
步骤4:类的多态-不使用多态
步骤5:类的多态-使用多态
步骤6:练习-多态
步骤7:答案-多态
示例 1 : 操作符的多态
同一个操作符在不同情境下,具备不同的作用
如果+号两侧都是整型,那么+代表 数字相加
如果+号两侧,任意一个是字符串,那么+代表字符串连接
package charactor; public class Hero { public String name; protected float hp; public static void main(String[] args) { int i = 5 ; int j = 6 ; int k = i+j; //如果+号两侧都是整型,那么+代表 数字相加 System.out.println(k); int a = 5 ; String b = "5" ; String c = a+b; //如果+号两侧,任意一个是字符串,那么+代表字符串连接 System.out.println(c); } } |
示例 2 : 观察类的多态现象
观察类的多态现象:
1. i1和i2都是Item类型
2. 都调用effect方法
3. 输出不同的结果
多态: 都是同一个类型,调用同一个方法,却能呈现不同的状态
package property; public class Item { String name; int price; public void buy(){ System.out.println( "购买" ); } public void effect() { System.out.println( "物品使用后,可以有效果 " ); } public static void main(String[] args) { Item i1= new LifePotion(); Item i2 = new MagicPotion(); System.out.print( "i1 是Item类型,执行effect打印:" ); i1.effect(); System.out.print( "i2也是Item类型,执行effect打印:" ); i2.effect(); } } |
package property; public class LifePotion extends Item { public void effect(){ System.out.println( "血瓶使用后,可以回血" ); } } |
package property; public class MagicPotion extends Item{ public void effect(){ System.out.println( "蓝瓶使用后,可以回魔法" ); } } |
示例 3 : 类的多态条件
要实现类的多态,需要如下条件
1. 父类(接口)引用指向子类对象
2. 调用的方法有重写
那么多态有什么作用呢? 通过比较不使用多态与使用多态来进一步了解
示例 4 : 类的多态-不使用多态
如果不使用多态,
假设英雄要使用血瓶和魔瓶,就需要为Hero设计两个方法
useLifePotion
useMagicPotion
除了血瓶和魔瓶还有很多种物品,那么就需要设计很多很多个方法,比如
usePurityPotion 净化药水
useGuard 守卫
useInvisiblePotion 使用隐形药水
等等等等
package charactor; import property.LifePotion; import property.MagicPotion; public class Hero { public String name; protected float hp; public void useLifePotion(LifePotion lp){ lp.effect(); } public void useMagicPotion(MagicPotion mp){ mp.effect(); } public static void main(String[] args) { Hero garen = new Hero(); garen.name = "盖伦" ; LifePotion lp = new LifePotion(); MagicPotion mp = new MagicPotion(); garen.useLifePotion(lp); garen.useMagicPotion(mp); } } |
示例 5 : 类的多态-使用多态
如果物品的种类特别多,那么就需要设计很多的方法
比如useArmor,useWeapon等等
这个时候采用多态来解决这个问题
设计一个方法叫做useItem,其参数类型是Item
如果是使用血瓶,调用该方法
如果是使用魔瓶,还是调用该方法
无论英雄要使用什么样的物品,只需要一个方法即可
package charactor; import property.Item; import property.LifePotion; import property.MagicPotion; public class Hero { public String name; protected float hp; public void useItem(Item i){ i.effect(); } public static void main(String[] args) { Hero garen = new Hero(); garen.name = "盖伦" ; LifePotion lp = new LifePotion(); MagicPotion mp = new MagicPotion(); garen.useItem(lp); garen.useItem(mp); } } |
更多内容,点击了解: https://how2j.cn/k/interface-inheritance/interface-inheritance-polymorphic/315.html