3D模型由顶点(vertex)组成,顶点之间连成三角形或四边形(在一个平面上),多个三角形或者四边形就能够组成复杂的立体模型.
一、模型在three.js的表示
模型是由面组成,面分为三角形和四边形面。三角形和四边形面组成了网格模型。在Three.js中用THREE.Mesh来表示网格模型。THREE.Mesh可以和THREE.Line相提并论,区别是THREE.Line表示的是线条。THREE.Mesh表示面的集合。
THREE.Mesh的构造函数是:
THREE.Mesh = function ( geometry, material )
其中第一个参数geometry:是一个THREE.Geometry类型的对象,他是一个包含顶点和顶点之间连接关系的对象。
第二个参数Material:就是定义的材质。有了材质就能够让模型更好看,材质会影响光照、纹理对Mesh的作用效果。
二、模型的加载
three.js加载一个简单模型的过程如图所示:
1、服务器上的模型文件大多是存储的模型的顶点信息,这些信息可以以文本的方式存储的(并不一定需要用文本的方式存储)。Three.js支持很多种3D模型格式,例如ply,stl,obj,vtk等等。随着three.js的升级,会支持越来越多的文件格式,到目前为止,three.js已经能够支持市面上大多数3D模型格式了。
同时需要重点说明的是,如果认真理解完three.js对模型的加载、解析方法,那么写一种自己的3D文件解析器是非常便利的。
2、第二步是浏览器下载文本文件,这是一件很普通的事情,只需要使用javascript的异步请求就可以实现了。
3、Javascript解析文本文件并生成一个geometry,最终生成Mesh,也是一件简单的事情。我们会在后面介绍这个过程。
4、当产生Mesh后,将其加入到场景中,那就非常简单了。
整个模型的加载思路就是这样。