在MD中制作模型后,需要在3dmax中规范UV,然后导入到SP里面贴图,这其中有一些设置问题。记录如下:
需要注意的问题:
一、由于SP在分为多个物体时只认材质,即指按照材质分,所以要么在MD中要么在3dmax中预先赋予不同材质。对于SP来说而是否是同一物体或者子物体并不区分。
二、如果模型最终需要的是一张合成的总贴图,则需要在3dmax中把UV合成并分好。
实验步骤:
1、MD随意制作一件衣服然后导出:一般要选“薄的”,不然是双层。
2、3dmax中导入
如果勾选“作为单个网格导入”则各个部分会成为一个整体,各个部分分别变成了子物体,方便形成一个整张UV。
3dmax中赋予不同材质,则在SP中各个部分为独立的可编辑物体
3dmax中赋予相同材质,则在SP中物体和UV都会是一个整体
*3dmax导出设置
sp导入设置如下
利用UV选择不同的板块赋予不同的材质
注意:不勾选“作为单个网格导入”则各个部分分别为一个独立的物体,不方便形成一个整张UV。