一个三维装箱问题的搜索树算法

三维装箱问题的业务场景可以参考电商业务中的纸箱推荐问题. 文中考虑了如下问题.

输入 : 长宽高为 ( L , W , H ) (L, W, H) 的箱子和 n n 个物品, 其长宽高为 ( l i , w i , h i ) (l_i, w_i, h_i) , i = 1 , 2 , , n i=1,2,\ldots,n . 假设物品是长方体, 长度不可变(没有弹性). 装箱时可以对商品进行90度旋转, 但不能倾斜.
输出 : 判断所有物品是否能装入箱子.

本文提供一个基于搜索树的精确算法. 基本思想是把三维装箱问题归约(Reduce)到一个有向无环图(Directed Acyclic Graph)上的问题. 算法搜索到一个符合约束条件的有向无环图则返回true, 否则返回false.

物品的位置

如下图所示, 考虑任意一个物品(或者箱子), 我们可以用 a a , b b 两点的三维坐标描述其位置和大小. 设 a = ( x a , y a , z a ) a=(x_a,y_a,z_a) , 那么 b = ( x a + L , y a + W , z a + H ) b=(x_a+L, y_a+W, z_a+H) , 其中 L , W , H L, W, H 是物品的长宽高. 为了方便描述, 我们用 a a 点的坐标表示物品的位置.

有向无环图

假设所有物品能够被装入箱子中. 此时我们考虑一种可行的摆放方式. 对两个物品 i j i \neq j , 分别考虑 x , y , z x, y, z 轴方向物品之间的相对位置关系.

首先考虑 x x 轴方向, i i j j 只有两种位置关系

  1. i i j j 的左边, 即 x i x j x_i \leq x_j , 其中 x i , x j x_i, x_j 为物品在 x x 轴的坐标;
  2. i i j j 的右边, 即 x i > x j x_i > x_j .

下面我们构造有向图 D x = ( V , u x , A x ) D_x = (V, u^x, A_x) . 其中

  • V = { 1 , 2 , , n } V=\{1, 2, \ldots, n\} 是所有物品的集合.
  • u x u^x 为顶点权重的集合, 即 u i x = l i u^x_i=l_i , i = 1 , 2 , , n \forall i=1, 2, \ldots, n .
  • A x A_x 为弧(Arc)的集合. 如果 i i j j 的左边, 则 ( i , j ) A x (i, j)\in A_x , 否则 ( j , i ) A x (j,i)\in A_x (如下图所示).
    注意: 如果 ( i , j ) , ( j , k ) A x (i, j), (j,k) \in A_x , 则 ( i , k ) A x (i,k)\in A_x . 换句话说, D x D_x 无环.

S x , T x S_x, T_x 分别代表 D x D_x 中入度(in-degree)为0和出度(out-degree)为0的点集. 以上图为例, S x = { 1 , 2 } S_x = \{1, 2\} (蓝色的点), T x = { 4 , 6 , 7 } T_x=\{4, 6, 7\} (红色的点). 对任意的 s S x s\in S_x , t T x t\in T_x , 用 P s , t x P^x_{s,t} 代表从 s s t t 的路径. 令 u ( P s , t x ) u(P^x_{s,t}) 代表 P s , t x P^x_{s,t} 中顶点的总权重, 即
u ( P s , t x ) = i P s , t x u i x = i P s , t x l i . u(P^x_{s, t}) = \sum_{i\in P^x_{s,t}}{u^x_i} = \sum_{i\in P^x_{s,t}}{l_i}.

考虑到装入箱子的物品总长度不能超过箱子的长, 我们要求 max s S x , t T x u ( P s , t x ) L \max_{s\in S_x, t\in T_x} u(P^x_{s, t}) \leq L .

用类似的方法考虑 y y 轴和 z z 轴方向并构造 D y = ( V , u y , A y ) D_y=(V, u^y, A_y) D z = ( V , u z , A z ) D_z=(V,u^z, A_z) , 其中

  • u i y = w i u^y_i=w_i , u i z = h i u^z_i=h_i , i = 1 , 2 , , n i=1, 2, \ldots, n .
  • ( i , j ) A y (i, j) \in A_y 表示 i i j j 的后方(反之 i i j j 的前方).
  • ( i , j ) A z (i, j) \in A_z 表示 i i j j 的下方(反之 i i j j 的上方).

下面我们得到所有物品能装入箱子的充要条件:

  1. G = ( V , E ( A x A y A z ) ) G=(V, E(A_x\cup A_y \cup A_z)) 是一个团(Clique), 其中记号 E ( A ) E(A) 代表有向边集合 A A 对应的无向边集合.
  2. max s S x , t T x u ( P s , t x ) L \max_{s\in S_x, t\in T_x} u(P^x_{s, t}) \leq L .
  3. max s S y , t T y u ( P s , t y ) W \max_{s\in S_y, t\in T_y} u(P^y_{s, t}) \leq W .
  4. max s S z , t T z u ( P s , t z ) H \max_{s\in S_z, t\in T_z} u(P^z_{s, t}) \leq H .

搜索策略

结合前文的讨论, 我们先总结分支的因素:

  • 需要比较任意两个物品之间的相对位置, 共有 C n 2 C_n^2 种情况.
  • 两个物品之间共有6种相对位置关系: 左右, 后前, 下上.
  • 每种物品最多有6种不同的摆放方式: ( l , w , h ) , ( l , h , w ) , ( w , l , h ) , ( w , h , l ) , ( h , l , w ) , ( h , w , l ) (l, w, h), (l, h, w), (w, l, h), (w, h, l), (h, l, w), (h, w, l) .

I k ( 1 k n ) I_k (1\leq k \leq n) 表示一个装箱问题的实例, 其中物品集合为 { 1 , 2 , , k } \{1, 2, \ldots, k\} . 我们搜索的策略是用深度优先的方式依次判断 I 1 , I 2 , , I n I_1, I_2, \ldots, I_n 的可行性. 设 I k I_k 可行. 考虑 I k + 1 I_{k+1} 时, 我们需要对比 ( 1 , k + 1 ) , ( 2 , k + 1 ) , , ( k , k + 1 ) (1, k+1), (2, k+1), \ldots, (k, k+1) . 此外, 对每个物品对(pair) ( i , k + 1 ) (i, k+1) , 1 i k 1\leq i\leq k , 我们要考虑 6 × 6 = 36 6\times 6 = 36 种相对位置和排放方式. 因此, 对 I k I_k 的任意一搜索节点, 它的分支数量是 36 k 36k (示意图如下).

说明 : 从根节点root开始搜索. 第一层是判断 I 1 I_1 是否可行, 由于 I 1 I_1 包含1个物品, 因此只需要考虑6种摆放方式, 即 ( 1 ) 1 , , ( 1 ) 6 (1)^1, \ldots, (1)^6 ; 第二层判断 I 2 I_2 是否可行, 需要比较两个物品 ( 1 , 2 ) (1, 2) , 其中每个节点有36个分支, 对应6种相对位置关系和物品2的六种摆放方式的组合; 第三, 四层判断 I 3 I_3 是否可行, 需要比较 ( 1 , 3 ) (1,3) ( 2 , 3 ) (2,3) ; 依次类推.

注意 : 分支前必须检查两个物品间是否已经有位置关系, 若有, 则当前节点不需要分支(确保无环). 例如, 如果物品1在物品2的左边, 物品2在物品3的左边, 那么物品1一定在物品3的左边, 因此无需比较物品3在物品1左边的情况.

优化策略

  1. 物品的排序比较重要. 直观的做法是把物品按照体积由大到小排序.
  2. 物品的摆放方式实际上是1-6种. 如果物品是立方体, 则只需要考虑1种摆放方式. 在实际中应该额外考虑三边相同和两边相同的情况.
  3. 判定 I 2 I_2 时可以考虑物品的对称性, 因此相对位置只要考虑左, 后, 下.
  4. 比较物品间的相对位置时按照"从外到内"的原则, 即右, 前, 上, 左, 后, 下.

可行性判定

考虑三维装箱实例 I k I_k , 1 k n 1\leq k\leq n . 令 D x k , D y k , D z k D^k_x, D^k_y, D^k_z x , y , z x,y,z 轴方向的有向无环图. 令 D k = ( D x k , D y k , D z k ) D^k=(D^k_x, D^k_y, D^k_z) . 如上图所示, 我们的搜索过程需要判断 D 1 , D 2 , , D n D^1, D^2, \ldots, D^n 的可行性. 考虑 D k D^k : 顶点个数是 3 k 3k , 边的个数是 O ( k 2 ) O(k^2) , 因此 最长路(顶点权重之和最大) 的计算可以在 O ( k 2 ) O(k^2) 的时间内完成. 具体来说, 以 D x k D^k_x 为例, 我们可以维护每个顶点 i ( 1 i k ) i(1\leq i\leq k) 的最长路程. 当考虑 D x k + 1 D^{k+1}_x 时, 例如增加弧 ( i , k + 1 ) (i, k+1) ( k + 1 , i ) (k+1, i) , 我们只需要更新 k + 1 k+1 所有子节点的最长路程即可.

时间复杂度

搜索树第 k k 层(root是第0层)对应的节点数量是 3 6 k 1 36^{k-1} . 如上图所示, 实例 I k ( 2 ) I_k(\geq 2) 包含了 k 1 k-1 层. 因此, 从第二层到叶子节点一共有 n ( n 1 ) / 2 n(n-1)/2 层. 因此, 搜索树的节点总数 N N 为:
N = k = 1 n ( n 1 ) / 2 3 6 k 1 + 7 = O ( 6 n 2 ) . N = \sum_{k=1}^{n(n-1)/2} 36^{k-1} + 7 = O(6^{n^2}).
每个节点判断可行性的时间为 O ( n 2 ) O(n^2) . 因此算法的时间复杂度为 O ( 6 n 2 n 2 ) O(6^{n^2}\cdot n^2) .

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