UE4笔试面试题(六)

1、添加一个USTRUCT MyStruct,是否可以?


2、若要C++中的属性暴露给蓝图,如何操作?


3、在C++中为对象设置默认值有哪些方法?


4、C++中Reliable的意义是什么,该如何实现对应的操作?


5、如果项目中需要专用服务器,如何操作?


6、UE4中的Delegates有哪些?


7、如何分析性能瓶颈在哪儿?


8、UE4的碰撞类型有哪些?


9、UE4的服务器是否适应于MMO?若不适应,有什么解决方案?


10、动画蓝图是否支持同步?若不支持,有什么解决方案?

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