关键在于,人物骨骼动画是在Update()
方法里面进行对物体的改变的,所以在Update()
函数中进行设置,会被动画再次修改回去。
所以我们只需要在LateUpdate()
中进行修改即可。
untiy代码改变模型运动
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转载自blog.csdn.net/qq_40666620/article/details/104731673
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