Shader笔记之Properties属性写法

Properties属性 写法列举

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Properties { Property [Property …] }

定义属性块,其中可包含多个属性,其定义如下:

name (“display name”, Range (min, max)) =number

定义浮点数属性,在检视器中可通过一个标注最大最小值的滑条来修改。

name (“display name”, Color) =(number,number,number,number)

定义颜色属性

name (“display name”, 2D) = “name” {options }

定义2D纹理属性

name (“display name”, Rect) = “name”{ options }

定义长方形(非2次方)纹理属性

name (“display name”, Cube) = “name”{ options }

定义立方贴图纹理属性

name (“display name”, Float) = number

定义浮点数属性

name (“display name”, Vector) =(number,number,number,number)

定义一个四元素的容器(相当于Vector4)属性

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