游戏微服务架构设计:异步回调

在处理客户端请求时,需要立即返回,把一些工作交给后台线程执行时,就会需要用到异步回调。
在node.js中使用async很美,例如:

async.waterfall([
    function(callback) {
        callback(null, 'one', 'two');
    },
    function(arg1, arg2, callback) {
      // arg1 now equals 'one' and arg2 now equals 'two'
        callback(null, 'three');
    },
    function(arg1, callback) {
        // arg1 now equals 'three'
        callback(null, 'done');
    }
], function (err, result) {
    // result now equals 'done'
});

希望在go有也可以用到,那么这里有个小工具async : https://github.com/kudoochui/async
这时,就可以这样用:

mgr.AsynCall1(func(args []interface{}) error {
    a := args[0].(int)
    b := args[1].(int)

    t.Log(a+b)
    return fmt.Errorf("test error")
}, func(err error) {
    t.Log(err)
}, 2,3)
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